Unity-Video

博客介绍了Unity3D视频播放相关内容。Unity能直接识别.mov、.mp4等多种视频格式,旧版本若导入非.ogv文件需通过QuickTIme转码,.ogv可直接识别。还讲述了旧版本视频播放方法,通过Panel设置MeshRender的Material的MainTexture为MovieTexture,再用OnGUI绘制播放,此外提到新版动画系统。

Unity3D视频播放

Unity能够直接识别的视频格式.mov,.mpg,.mped,.mp4,.avi,.asf

旧版本(MovieTexture)导入的文件不是.ogv通过Unity中的QuickTIme进行转码。.ogv会直接识别

视频播放

旧版本通过一个Panel,设置MeshRender的Material的MainTexture为一个MovieTexture。

public class TestVideo : MonoBehaviour {
    private MeshRenderer meshRenderer;
    private AudioSource audioSource;
    public MovieTexture videoTexture;

    private void Awake()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
        GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = videoTexture;
    }
    
    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("play"))
        {
            if (!videoTexture.isPlaying)
            {
                videoTexture.Play();
                audioSource.Play();
            }
        }
        if (GUILayout.Button("Pause"))
        {
            if (videoTexture.isPlaying)
            {
                videoTexture.Pause();
                audioSource.Pause();
            }
        }
        if (GUILayout.Button("Stop"))
        {
            if (videoTexture.isPlaying)
            {
                videoTexture.Stop();
                audioSource.Stop();
            }
        }
    }
}

通过OnGUI绘制MovieTexture进行播放

public class TestVideo : MonoBehaviour {
    //private MeshRenderer meshRenderer;
    private AudioSource audioSource;
    public MovieTexture videoTexture;

    private void Awake()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
        //GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = videoTexture;
    }
    private void OnGUI()
    {
        GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), videoTexture, ScaleMode.StretchToFill);
        if (GUILayout.Button("play"))
        {
            if (!videoTexture.isPlaying)
            {

                videoTexture.Play();
                audioSource.Play();
            }
            }
        if (GUILayout.Button("Pause"))
        {
            if (videoTexture.isPlaying)
            {
                videoTexture.Pause();
                audioSource.Pause();
            }
        }
        if (GUILayout.Button("Stop"))
        {
            if (videoTexture.isPlaying)
            {
                videoTexture.Stop();
                audioSource.Stop();
            }
        }
    }
}

新版动画系统

private VideoPlayer videoPlayer;
    private void Awake()
    {
        videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Play", GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100)))
        {
            videoPlayer.Play();
        }
    }
Unity中的VideoPlayer组件可用于在游戏中播放视频。要使用VideoPlayer组件,您需要按照以下步骤进行操作: 1. 在Unity编辑器中,创建一个新的GameObject或选择现有的GameObject。 2. 在Inspector面板中,点击“Add Component”按钮并搜索“VideoPlayer”,然后将其添加到GameObject上。 接下来,您可以进行以下设置: 1. 在VideoPlayer组件的Inspector面板中,找到“Source”属性,并选择您要播放的视频文件。您可以通过单击下拉菜单旁边的圆圈按钮并选择文件路径,或通过拖放文件到相应字段来选择视频文件。 2. 配置视频的播放设置: - 您可以选择在播放视频之前自动加载视频文件。启用“Preload”选项将在游戏开始时加载视频文件,以确保平滑播放。 - 您还可以选择在开始播放视频时是否将其设置为循环播放。启用“Loop”选项将使视频循环播放。 3. 根据需要配置其他设置: - 您可以设置视频的音量和播放速度。 - 您可以选择视频的渲染目标。默认情况下,视频将在全屏幕上播放。您还可以将其指定为RawImage组件,以便在指定的UI元素中播放视频。 - 您可以选择在视频准备就绪时自动播放视频。 一旦您完成了设置,您可以通过编写脚本来控制VideoPlayer组件的播放。例如,您可以使用Play和Pause方法来控制视频的播放和暂停。 这只是一个简单的介绍,UnityVideoPlayer组件还有许多其他功能和选项可供探索。您可以参考Unity的官方文档或在线教程来深入了解如何使用UnityVideoPlayer组件。
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