1.AI的架构模型
大多数AI的需求通过三种基本能力概括:
1.运动:角色移动的能力 (导航和寻路结合动画系统)
2.决策:做出决策的能力 (有限状态机、行为树 、模糊状态机、神经网络)
3.战略:战略战术思考的能力(技术同上,AI算法控制并非单个角色,敌人进行团队协作)
根据上述模型,将AI任务划分为三个层级:运动层、决策层和战略层。运动层和决策层针对单个角色,战略层针对小队或者大规模群体。这三个层次周围是与各种游戏中的接口。
2.FPS/TPS中的AI解析
运动层:主要算法寻路,负责寻找从任意坐标点到另一坐标点的路径。也可以处理不同类型的移动,采用适当的参数
决策层:决定角色的当前目标
AI框架模型支撑
1.感知部分
2.动画部分
本文探讨了AI系统的架构模型,包括运动、决策和战略三个核心能力,并详细解析了这些能力在第一人称射击(FPS)及第三人称射击(TPS)游戏中的具体实现方式。


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