Unity 查找资源中所有相同的ScriptableObject资源

public static T[] GetAllInstance<T>() where T : ScriptableObject
{
    string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:" + typeof(T).Name);
    T[] resultArray = new T[guids.Length];

    for (int i = 0; i < guids.Length; i++)
    {
        string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guids[i]);
        resultArray[i] = (T)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, typeof(T));
    }

    return resultArray;
}

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