Unity 编辑器扩展 复制当前Hierarchy上选中的GameObject的路径

[MenuItem("编辑器工具/复制Hierarchy上选中的GameObject的路径")]
public static void CopySelectedAssetPath()
{
    if(Selection.activeGameObject != null)
    {
        string path = GetPath(Selection.activeGameObject.transform);
        EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = path;
        Debug.Log(path);
    }
    else
    {
        EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = "";
    }
}

private static string GetPath(Transform current)
{
    if (current.parent == null)
        return "/" + current.name;
    return GetPath(current.parent.transform) + "/" + current.name;
}

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