2025Q1东南亚移动游戏:休闲游戏主导下载,本地化是出海重要战略!

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随着智能手机的普及、互联网基础设施的不断升级以及年轻人口的崛起,东南亚移动游戏市场迎来了前所未有的增长,已成为了全球游戏产业的重要战场。

Sensor Tower近期发布的报告《Southeast Asia:Mobile Game Market Insights 2025》深入分析了2025年第一季度东南亚市场的动态,揭示了该地区玩家偏好和消费行为等方面的关键数据,并对主要游戏品类的市场份额、东南亚各国移动游戏市场表现、头部游戏等进行了深入剖析。

本文将总结Sensor Tower报告中的核心数据与关键见解,探讨东南亚市场的潜力,帮助移动游戏厂商出海东南亚找到成功的突破口。

东南亚移动游戏:潜力巨大的市场

东南亚地区有着庞大的人口基数和年轻的人口结构,这为其游戏市场带来了巨大的潜力。据SenSor Tower数据,2025年第一季度,东南亚的移动游戏下载量位居全球第二,达到了19.3亿,与2024年第四季度相比环比增长了3%,仅次于印度。

在IAP(应用内购)收入方面,东南亚在本季度IAP收入达6.25亿美元,环比增长1%,位列全球第7名,虽然内购收入不像其下载量一样表现如此突出,但下载量与玩家支出之间潜在的关系证明着东南亚手游市场依旧有着强大的变现潜力。

2025Q1全球移动游戏下载量(左)、IAP收入(右)国家排名

整体来看,印尼、菲律宾、越南和泰国是东南亚移动游戏市场的主力军。

印度尼西亚以8.7亿次的下载量和9%的环比增长依旧稳坐东南亚地区下载量的贡献主力,紧接着则是菲律宾3.66亿次下载和越南3.29亿次下载。

在内购方面,虽然泰国的下载量并不算高,但其2025Q1的内购收入达到了1.62亿美元,位居东南亚地区TOP1,除了数字支付方面的技术与网络更加成熟的客观条件外,泰国玩家对于应用内购的接受程度也相对更高,更愿意为优质内容买单。相较之下,其他国家如印尼和菲律宾虽下载量较高,但收入增长空间仍然较大。

2025Q1东南亚移动游戏下载量(左)、IAP收入(右)国家排名

东南亚移动游戏的品类格局构成

总体品类格局构成

整体来看,东南亚移动游戏市场呈现出休闲类游戏和硬核游戏并行发展的格局,但这两个大类对市场的贡献及表现方向上有所不同。

休闲类游戏因其简单的玩法,并且多采用IAA或IAA+IAP混合模式,在东南亚地区的下载量贡献尤为突出。在众多休闲游戏品类中,街机和模拟类表现抢眼,几乎占据了绝大部分下载量。其中,街机品类的平台/跑酷游戏在本季度实现了16%的环比增长,超越模拟器游戏成为2025Q1下载量最高的细分品类,位居榜首,而模拟器游戏虽然仍保持微幅增长(0.1%),但增速明显放缓,退居下载量第二位。

其他街机游戏和沙盒模拟游戏也表现不俗,分别占据下载量排行的第三和第四位,共同构成了东南亚休闲游戏市场的主力阵营。这一品类分布格局不仅反映了玩家对轻松上手游戏类型的偏好,也体现了东南亚市场中不同休闲类游戏之间的激烈竞争。

在硬核游戏方面,RPG、射击和策略类游戏凭借精细的制作和长线运营带来的高留存率和用户粘性,主导了东南亚地区IAP收入的主要份额。策略品类中的4X SLG和MOBA这两个细分赛道,分别以17.6%和20.1%的增长稳居内购收入TOP2,RPG和射击游戏同样贡献了相当可观的IAP收入,其中射击游戏的增长达到了37.6%。

值得一提的是,Puzzle(益智解谜)类游戏在2025第一季度的增长十分显著,虽然Block这个子类别在下载量上排名位于第10,但增长率高达75.1%。与此同时,Match Swap(交换消除)类的Puzzle游戏在IAP收入榜单中也位列第五,显示出益智类游戏在东南亚市场仍然拥有广阔的发展空间。

2025Q1东南亚移动游戏下载量(左)、IAP收入(右)品类排名

四大市场的主要品类格局

在东南亚的四大主要市场(印尼、菲律宾、越南和泰国),游戏品类的格局各具特点。

在印度尼西亚,2025第一季度下载量增长显著,模拟(模拟器)与街机(平台/跑酷)游戏位列前2,而Puzzle中的Block分类更是获得了194.4%的增长,表明印尼用户对休闲类游戏需求强烈。内购收入方面,策略类游戏中的MOBA和4X SLG赛道表现突出。总体来看,印尼市场的品类格局与整个东南亚市场相似。

在泰国市场,2025年第一季度的下载量和内购收入波动较大,增速有所放缓。尽管模拟器游戏依然引领下载量,但Puzzle-Block品类逆势增长181%,进一步证明了休闲益智游戏在东南亚市场的强大生命力。内购收入方面,体育类游戏占据主导地位,射击类游戏和赌场游戏分别贡献了35.8%和23.6%的收入增长。

越南市场中,平台/跑酷类街机游戏在下载榜单中排名第一,而MMORPG类游戏的下载量下降了53.9%,从2024年第一季度的第1位降至第7位。在内购收入方面,越南市场的主要收入来源为策略和RPG游戏,特别是4X SLG游戏,2025年第一季度收入激增,环比增长51.5%,稳居收入榜首。

在菲律宾市场,街机和模拟类游戏同样贡献了大部分的下载量。尽管MMORPG类游戏下降了19.7%,但仍位居收入榜第一。与此同时,FPS/3PS射击类游戏和开放世界RPG游戏实现了较高的增长,分别增长了37.6%和36.8%。

从MLBB看出海东南亚的重要战略

通过Sensor Tower给出的2025第一季度东南亚地区下载、收入TOP10排行榜,《Mobile Legends:Bang Bang》(MLBB)在收入榜单和收入增长榜单中均位居第一。

《Mobile Legends: Bang Bang》是沐瞳科技旗下的一款MOBA手游,2016年正式在海外上线。自2017年以来,该游戏一直稳居东南亚地区收入排名前二,并且下载量长期保持在前五名。与其同样在东南亚下载榜上名列前茅的《Magic Chess: Go Go》(MCGG)则是基于MLBB IP衍生的自走棋类游戏,也是沐瞳旗下的另一款成功产品。

MLBB在东南亚的成功,离不开其卓越的本地化战略。这些战略包括本地化的英雄角色、专门的电竞赛事和结合当地习俗的宣传活动等,这些措施使得MLBB更容易与当地玩家建立情感共鸣并获得支持。

例如,今年斋月期间,MLBB推出了“100次免费朝圣”活动,这不仅为新老玩家提供了奖励,也通过这一宗教性质的活动,展现了游戏对玩家宗教价值观的尊重和关注,从而增强了玩家的情感连接。此外,游戏内还推出了与斋月相关的道具,如头像框等。

另外,MLBB还通过与本地主播、电竞人物和动漫角色的联动,借助他们在年轻群体中的影响力与目标用户或游戏玩家建立深层的联系。《Mobile Legends》的电竞赛事早已成为顶级电竞赛事之一,根据Esports Charts的统计,《Mobile Legends》M6世界总决赛的总观看时长达到了8560万小时,创下了全球移动电竞赛事的收视新高。今年年初,MLBB还正式宣布入选2026年爱知·名古屋亚运会电子竞技项目,成为本届亚运会11个电竞项目之一(此前,MLBB已连续四届入选东南亚运动会正式项目)。

《Mobile Legends:Bang Bang》联动《火影忍者》

《Mobile Legends:Bang Bang》入选2026年爱知·名古屋亚运会电子竞技项目

在电竞赛事和本地化运营活动的共同推动下,《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚的热度持续攀升,已逐渐成为国民级别的MOBA手游。

东南亚移动游戏市场正展现出前所未有的活力,庞大的年轻用户群体、不断提升的互联网基础设施,以及多元化的游戏偏好,为全球开发者提供了广阔的机遇。Sensor Tower的报告清晰地揭示了这一市场的核心趋势:休闲游戏凭借简单易上手的玩法和混合变现模式,持续驱动下载量增长;而重度游戏则通过精细的运营和本地化策略,牢牢占据收入高地。

值得注意的是,东南亚并非单一市场,各国在品类偏好、付费习惯和增长潜力上存在显著差异,这要求开发者采取差异化的市场策略。随着市场的进一步发展,这些差异化的需求将推动该地区变现潜力的进一步释放。因此,游戏厂商能否精准捕捉区域差异并深耕本地化内容,将成为决定其在东南亚市场成败的关键。

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