行为型模式-Command ( 命令模式 )

本文介绍了设计模式中的命令模式,包括其定义、适用场景、参与者角色及其实现方式,并通过一个简单的Java示例展示了命令模式的应用。

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摘自《Java设计模式(疯狂JAVA联盟版)》


命令模式
 概述
    将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
 适用性
    1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。

    2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。

    3.支持取消操作。

    4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。

    5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。
			
 参与者
    1.Command
      声明执行操作的接口。

    2.ConcreteCommand
      将一个接收者对象绑定于一个动作。
      调用接收者相应的操作,以实现Execute。

    3.Client
      创建一个具体命令对象并设定它的接收者。

    4.Invoker
      要求该命令执行这个请求。

    5.Receiver
      知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
 类图
 例子
Command
public abstract class Command {
    
    protected Receiver receiver;
    
    public Command(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    
    public abstract void execute();
}
ConcreteCommand
public class CommandImpl extends Command {

    public CommandImpl(Receiver receiver) {
        super(receiver);
    }
    
    public void execute() {
        receiver.request();
    }
}
Invoker
public class Invoker {

    private Command command;
    
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    
    public void execute() {
        command.execute();
    }
}
Receiver
public class Receiver {

    public void receive() {
        System.out.println("This is Receive class!");
    }
}
Test
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Receiver rec = new Receiver();
        Command cmd = new CommandImpl(rec);
        Invoker i = new Invoker();
        i.setCommand(cmd);
        i.execute();
    }
}
result
This is Receive class!

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