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1. 显示类控件
1.1 Label 文本和图片
QLabel 可以用来显示文本和图片。
核心属性如下:
(1)在界面上创建三个 QLabel
尺存放大一些,objectName 分别为 label、label_2、label_3
(2)修改 widget.cpp,设置三个 label 的属性
(3)运行程序
虽然 QPushButton 也可以通过设置图标的方式设置图片,但是并非是一个好的选择,更多的时候还是希望通过 QLabel 来作为一个更单纯的显示图片的方式。
(1)在界面上创建一个 QLabel、objectName 为 label
(2)创建 resource.qrc 文件,并把图片导入到 qrc 中
(3)修改 widget.cpp,给 QLabel 设置图片
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 先把QLabel设置和窗口一样大,并且把这个QLabel左上角设置到窗口的左上角这里
// 让整个QLabel铺满整个窗口
QRect windowRect = this->geometry();
ui->label->setGeometry(0, 0, windowRect.width(), windowRect.height());
QPixmap pixmap(":/background1.jpg");
ui->label->setPixmap(pixmap);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
可以看到窗口有的地方有空白,没有被图片填满。
可以修改代码,设置 scaledContents 属性:
ui->label->setScaledContents(true);
这样窗口就被自动拉伸填充了。
此时,如果拖动窗口大小,可以看到图片并不会随着窗口大小的改变而同步变化。
为了解决这个问题,可以在 Widget 中重写 resizeEvent 函数:
.cpp:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
#include <QResizeEvent>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 先把QLabel设置和窗口一样大,并且把这个QLabel左上角设置到窗口的左上角这里
// 让整个QLabel铺满整个窗口
QRect windowRect = this->geometry();
ui->label->setGeometry(0, 0, windowRect.width(), windowRect.height());
QPixmap pixmap(":/background1.jpg");
ui->label->setPixmap(pixmap);
ui->label->setScaledContents(true);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
// 此处的形参event非常有用,这里就包含了触发这个resize事件这一时刻,窗口的尺寸数值
void Widget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
qDebug() << event->size();
ui->label->setGeometry(0, 0, event->size().width(), event->size().height());
}
执行程序,此时改变窗口大小,图片也会随之变化:
注意:这里的 resizeEvent 函数我们没有手动调用,但是能在窗口大小变化时被自动调用,这个过程就是依赖 C++ 中的多态来实现的。
Qt 框架内部管理着 QWidget 对象表示我们的窗口,在窗口大小发生改变时,Qt 就会自动调用 resizeEvent 函数。但是由于实际上这个表示窗口的并非是 QWidget,而是 QWidget 的子类,也就是我们自己写的 Widget。此时虽然是通过父类调用函数,但是实际上执行的是子类的函数(也就是我们重写后的 resizeEvent)。
此处属于是多态机制的一种经典用法。通过上述过程就可以把自定义的代码插入到框架内部执行,相当于 “注册回调函数”。
(1)创建四个 label,objectName 分别是 label 到 label_4,并且在 QFrame 中设置 frameShape 为 Box(设置边框之后看起来会更清晰一些)
QFrame 是 QLabel 的父类,其中 frameShape 属性用来设置边框性质:
- QFrame::Box:矩形边框
- QFrame::Panel:带有可点击区域的面板边框
- QFrame::Panel:带有可点击区域的面板边框
- QFrame::WinPanel:Windows 风格的边框
- QFrame::HLine:水平线边框
- QFrame::VLine:垂直线边框
- QFrame::StyledPanel:带有可点击区域的面板边框,但样式取决于窗口主题。
(2)编写 widget.cpp,给这四个 label 设置属性
(3)运行程序
(1)创建两个 label 和 两个 radioButton
objectName 分别为 label、label_2、radioButton、radioButton_2
此处把 label 中的文本设置为 “快捷键 &A” 这样的形式。其中 & 后面跟着的字符就是快捷键,可以通过 alt + A 的方式来触发该快捷键。但是注意,这里的快捷键和 QPushButton 的不同需要搭配 alt 和 单个字母的方式才能触发。
绑定了伙伴关系之后,通过快捷键就可以选中对应的单选按钮 / 复选按钮。
(2)编写 widget.cpp,设置 buddy 属性
这里也可以使用 Qt Designer 直接设置:
(3)运行程序
可以看到,按下快捷键 alt + a 或者 alt + b,即可选中对应的选项:
1.2 LCD Number 数字
QLCDNumer 是一个专门用来显示数字的控件,类似于 “老式计算器” 的效果。
核心属性:
(1)在界面上创建⼀个 QLCDNumber,初始值设为 10
objectName 为 lcdNumber
(2)修改 widget.h 代码,创建一个 QTimer 成员和一个 handle 函数
(3)修改 widget.cpp,在构造函数中初始化 QTimer
- QTimer 表示定时器,通过 start 方法启动定时器之后,就会每隔一定周期触发一次 QTimer::timeout 信号
- 使用 connect 把 QTimer::timeout 信号和 Widget::updateTime 连接起来,意味着每次触发 QTimer::timeout 都会执行 Widget::updateTime
(4)修改 widget.cpp,实现 handle
- 通过 intValue 获取到 QLCDNumber 内部的数值。
- 如果 value 的值归 0 了,就停止 QTimer,接下来 QTimer 也就不会触发 timeout 信号了。
(5)执行程序
可以看到每隔一秒钟,显示的数字就减少 1:
(6)针对上述代码,存在两个问题
上述代码如果直接在 Widget 构造函数中,通过一个循环 + sleep 的方式是否可以呢?
显然,上面这段代码是不行的,循环会使 Widget 的构造函数无法执行完毕,此时界面是不能正确构造和显示的。
上述代码如果是在 Widget 构造函数中,另起一个线程,在新线程中完成循环+sleep是否可以呢?
这个代码同样是不行的。Qt 中规定:任何对于 GUI 上内容的操作必须在主线程中完成。像 Widget 构造函数,以及 connect 连接的 slot 函数,都是在主线程中调用的。而我们自己创建的线程则不是,当我们自己的线程中尝试对界面元素进行修改时,Qt 程序往往会直接崩溃。
这样的约定主要是因为 GUI 中的状态往往是牵一发动全身的,修改一个地方,就需要同步的对其他内容进行调整。比如调整了某个元素的尺存,就可能影响到内部的文字位置,或者其他元素的位置。这里一连串的修改都是需要按照一定的顺序来完成的。
由于多线程执行的顺序无法保障,因此 Qt 从根本上禁止了其他线程修改 GUI 状态,避免后续的一系列问题。
对于 Qt 的槽函数来说,默认情况下,槽函数都是由主线程调用到,在槽函数中修改界面是没有任何问题的。
综上所述,使用定时器是实现上述功能的最合理方案。后续如果也有类似的需要 “周期性修改界面状态” 的需求也需要优先考虑使用定时器。
1.3 ProgressBar 进度条
使用 QProgressBar 表示一个进度条。
核心属性:
(1)在界面上创建进度条,objectName 为 progressBar
其中最小值设为 0,最大值设为 100,当前值设为 0:
(2)修改 widget.h,创建 QTimer 和 handle 函数
虽然在 widget.h 中用到了 QTimer,但是却没在 widget.h 文件中包含 <QTimer> 头文件,为什么这个代码编译没有出错呢?
上述问题其实是通过 Qt 内部提供的一个特殊技巧来实现的。在 Qt 中有一个专门的头文件(#include <QWidget>),这个头文件中包含了 Qt 中所有类的 “前置声明”(class QWidget,class QPushButton,class QTimer)。这个头文件我们一般不会直接接触到,但是包含其它的 Qt 的头文件,都会间接的包含到这个头文件。
如果 Widget 类的前面以及提供了 QTimer 类的声明的话,此时就可以在 Widget 中声明 QTimer 的指针 / 引用类型的成员。后续如果要真正使用 QTimer 的头文件(包括创建实例,使用里面的成员),仍然要包含 QTimer 的头文件(包含了 QTimer 的详细的类的定义)。
Qt 为什么要使用上述技巧呢?上述技巧能解决什么问题?有什么提升呢?
主要解决的是编译速度的问题。C/C++ 代码,编译速度在其他语言横向对比中是非常慢的。C++ 编译速度慢和 #include 头文件有直接关系。由于 include 关系错综复杂,所以尽可能减少 include 头文件的个数就可以有效地减少编译时间。
Qt 中就使用 class 前置声明的方式来尽量减少头文件的包含。通过前置声明的方式,Qt 中每个头文件包含的其它头文件数量都能得到一定的降低。
(3)修改 widget.cpp,初始化 QTimer
此处设置 100ms 触发一次 timeout 信号,也就是一秒钟触发 10 次
(4)修改 widget.cpp,实现 handle
(5) 运行程序
可以看到进度条中的进度在快速增长:
在实际开发中,进度条的取值往往是根据当前任务的实际进度来进行设置的。比如需要读取一个很大的文件,就可以获取文件的总的大小和当前读取完毕的大小,来设置进度条的比例。
前面介绍了 Qt 禁止在其他线程修改界面,因此进度条的更新往往也需要搭配定时器来完成。
通过定时器周期触发信号,主线程调用对应的 slot 函数,再在 slot 函数中对当前的任务进度进行计算,并更新进度条的界面效果。
上述的进度条是用绿色表示的,但是考虑到有些人可能不喜欢绿色,因此我们改成一个红色的进度条。
QProgressBar 同样也是 QWidget 的子类,因此我们可以使用 styleSheet 通过样式来修改进度条的颜色。
(1)在界面上创建一个进度条
(2)在 Qt Designer 右侧的属性编辑器中找到 QWidget 的 styleSheet 属性
编辑内容:其中的 chunk 是选中进度条中的每个 “块”,使用 QProgressBar::text 则可以选中文本。
同时把 QProcessBar 的 alignment 属性设置为垂直水平居中:
此处如果不设置 alignment,进度条中的数字会跑到左上角。
(3)执行程序
可以看到如下效果,就得到了一个红色的进度条:
通过上述方式,也可以修改文字的颜色,字体大小等样式。
1.4 Calendar Widget 日历
QCalendarWidget 表示⼀个 “日历”,形如:
核心属性:
重要信号:
(1)在界面上创建一个 QCalendarWidget 和一个 label
objectName 为 calendarWidget,TestLabel
(2)给 QCalendarWidget 添加 slot 函数
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_calendarWidget_selectionChanged()
{
QDate date = ui->calendarWidget->selectedDate();
qDebug() << date;
ui->label->setText(date.toString());
}
(3)执行程序
可以看到当选择不同的日期时,label 中的内容就会随之改变:
2. 输入类控件
2.1 Line Edit 单行输入框
QLineEdit 用来表示单行输入框,可以输入一段文本,但是不能换行。
核心属性:
核心信号:
(1)在界面上创建三个输入框和两个单选按钮,一个普通按钮
三个输入框的 objectName 为 lineEdit_name、lineEdit_password、lineEdit_phone
两个单选按钮的 objectName 为 radioButton_male、radioButton_female
按钮的 objectName 为 pushButton
(2)编写 widget.cpp,在构造函数中编写初始化代码
(3)继续修改 widget.cpp,给按钮添加 slot 函数
(4)执行程序
可以看到,随着用户输⼊内容之后,点击 “提交” 按钮就能打印到输入的信息:
inputMask 只能进行简单的输入格式校验。实际开发中,基于正则表达式的方式是更核心的方法。
此处要求在输入框中输入一个合法的电话号码(1 开头,11 位,全都是数字)。如果验证不通过,则确定按钮无法点击。
(1)关于正则表达式
正则表达式是一种在计算机中常用的,使用特殊字符描述一个字符串的特征的机制,在进行字符串匹配时非常有用。
正则表达式的语法还比较复杂,一般都是随用随查,不需要背下来。
可参考:
正则表达式文档:正则表达式语法 | Microsoft Learn
正则表达式在线工具:正则表达式语法测试工具 - 在线工具 (buyaocha.com)
(2)在界面上创建输入框和一个按钮
此处的规则:输入框要检查输入的内容是否为合法的手机号码。
- 如果是,则按钮设为可用状态。
- 如果不是,则按钮设为禁用状态。
(3)编写 widget.cpp,把按钮初始 enabled 设为 false,给输入框添加验证器
- 使用 QRegExp 创建一个正则表达式对象,"^1\\d{10}$" 表示" 表示以 xxx 开头,后面跟着的 1 表示以 1 开头,\d 表示数字,为了在 C++ 字符串中石油,需要写作 \\d,{10} 表示前面的内容重复出现 10 次,\d 数字要重复出现 10 次,$ 表示结尾。
- 使用 QRegExpValidator 创建一个验证器对象,Qt 中内置了四个主要的验证器对象。
QRegularExpressionValidator 在匹配性能上做出了一定优化。但是从使用角度讲,和 QRegExpValidator 差别不大,我们使用 QRegExpValidator 即可。
(4)编写 widget.cpp,给 lineEdit 添加 textEdited 信号的 slot 函数
- on_lineEdit_textEdited 的参数是当前输入框的内容
- 通过 lineEdit->validator() 获取到内置的验证器
- 通过 validate 方法验证文本是否符合要求
- 第一个参数填写的是要验证的字符串。由于参数要求是 QString& 而不是 const QString&,需要把这个变量复制一下。
- 第二个参数是⼀个 int&,是输出型参数。当验证的字符串不匹配时,返回这个字符串的长度(没有什么实质作用)。
-
返回值是一个枚举。 QValidator::Acceptable 表示 验证通过,QValidator::Invalid 表示验证不通过。
(5)执行程序
观察效果,可以看到此时尝试输入字母是无法输入的,并且只有当输入的内容符合要求,确定按钮才能被使用。
(1)在界面上创建两个输入框和一个 label
(2)编写代码,设置两个输入框的 echoMode 为 Password
(3)给两个输入框设置 textEdited slot 函数
由于两个槽函数内容一致,我们可以选择封装一个函数,然后在槽函数内直接调用即可。
(4)执行程序
可以看到当两个输入框内的密码相同时,就会提示密码相同:
(1)创建一个输入框和一个复选按钮
(2)修改 widget.cpp,设置输入框的 echoMode 为 Password
(3)修改 widget.cpp,给 checkBox 添加 slot 函数
(4)执行程序
可以看到切换复选框的状态,就可以控制输入框显示密码:
2.2 Text Edit 多行输入框
QTextEdit 表示多行输入框,也是一个富文本 & markdown 编辑器,并且能在内容超出编辑框范围时自动提供滚动条。
核心属性:
核心信号:
(1)创建一个多行输入框和一个 label
(2)给多行输入框添加 slot 函数,处理 textChanged 信号
- 通过 toPlainText 方法获取到内部的文本
- 类似的,QTextEdit 还提供了 toMarkdown 和 toHtml,根据需要我们调整不同的获取方式
(3)执行程序
可以看到当输入框中的内容发生变化时,label 中的内容同步发生改变:
(1)创建多行输入框
(2)给输入框添加以下几个 slot 函数
QTextEdit 中包含了一个 QTextCursor 对象,通过这个对象可以获取到当前光标位置和选中的内容。
(3)执行程序
编写内容时,textChanged 和 cursorPositionChanged 会触发
选中一段文本时,cursorPositionChanged、selectChanged、copyAvailable 会触发
按下 Ctrl + Z 时,textChanged、undoAvailable、redoAvailable、cursorPositionChanged 会触发
按下 Ctrl + Y,textChanged、undoAvailable、redoAvailable、cursorPositionChanged 会触发
2.3 Combo Box 下拉框
QComboBox 表示下拉框。
核心属性:
核心方法:
核心信号:
(1)在界面上创建三个下拉框和一个按钮
(2)编写 widget.cpp,初始化三个下拉框的内容
也可以选择直接在 ui 界面添加选项内容:
(3)编写 widget.cpp,给按钮添加 slot 函数
(4)执行程序
在点击确定按钮时,就能获取到当前下拉框中选中的内容:
很多时候下拉框的选项并非是固定的,而是通过读取文件 / 读取网络获取到的。
(1)在界面上创建一个下拉框
(2)创建文件 d:/config.txt,编写选项,每个选项占一行
(3)修改 widget.cpp,从文件中读取选项
- 使用 ifstream 打开文件
- 使用 getline 读取每一行
- 使用 QString::fromStdString 把 std::string 转成 QString
(4)执行程序
可以看到文件内容已经被加载到下拉框中:
Qt 中也提供了 QFile 实现读写文件的功能,当然使用 C++ 标准库的 std::fstream 也是完全可以的。之所以存在两套,是因为 Qt 诞生较早(1991 年左右),此时 C++ 还没有完成 “标准化” 的工作,C++ 标准库这样的概念自然也没有诞生。
因此 Qt 就自己打造了一套库,实现了字符串、容器、文件操作、多线程、网络操作、定时器、正则表达式等内容。(由于 C++ 标准委员会的不作为,至今仍然有些 Qt 提供的功能,是标准库不具备的)
2.4 Spin Box 微调框
使用 QSpinBox 或者 QDoubleSpinBox 表示 “微调框”,它是带有按钮的输入框,可以用来输入整数 / 浮点数,通过点击按钮来修改数值大小。
由于 SpinBox 和 QDoubleSpinBox 用法基本相同,就只介绍 SpinBox 的使用了。
Spin 英文原意为 “旋转”,此处引申成 “微调”。
核心信号:
(1)在界面上创建下列内容
- 三个下拉框:objectName 为 comboBox 到 comboBox_3
- 三个微调框:objectName 为 spinBox 到 spinBox_3
- 一个按钮:objectName 为 pushButton
(2)编写代码,修改 widget.cpp,给下拉框设置初始值
(3)编写代码,给按钮添加 slot 函数
(4)执行程序
可以看到当用户选择不同的内容时,点击按钮就能获取到对应的结果,同时我们也无法输入一些超出范围的非法值。
2.5 Date Edit 和 Time Edit 微调框
使用 QDateEdit 作为日期的微调框:
使用 QTimeEdit 作为时间的微调框:
使用 QDateTimeEdit 作为时间日期的微调框:
这几个控件用法非常相似,这里以 QDateTimeEdit 为例进行介绍。
QDateTimeEdit 核心属性:
(1)关于本地时间(LocalTime)和协调世界时(UTC)
UTC 时间是一个基于原子钟的标准时间,不受地球的自转周期影响,和格林威治时间(GMT)是非常接近的,科学家会通过精密的设备来测量并维护。
我们的计算机内部使用的时间就是基于 UTC 时间。
本地时间则是基于不同的时区,对 UTC 时间做出了一些调整。比如咱们使用的北京时间,位于 “东八区”,就需要在 UTC 时间基础上 +8 个小时的时差。
核心信号:
实现日期计算器,案例演示:
(1)在界面上创建两个 QDateTimeEdit 和一个按钮,一个 label
QDateTimeEdit 的 objectName 为 dateTimeEdit_old 和 dateTimeEdit_new
(2)编写计算按钮的 slot 函数
- 使用 daysTo 函数可以计算两个日期的天数
- 使用 secsTo 函数可以计算两个时间的秒数
- 通过(秒数 / 3600)换算成小时数,再余上 24 得到零几个小时
- 使用 QString::number 把整数转成 QString 进行拼接
(3)执行程序
2.6 Dial 旋钮
使用 QDial 表示一个旋钮。
有些程序通过鼠标拖动旋钮旋转,即可完成一些相关的设置。
核心属性:
核心信号:
(1)在界面上创建一个旋钮,并对其数值进行初始化
(2)编写 widget.cpp,设置旋钮的 valueChanged slot 函数
(3)运行程序
观察效果,可以看到随着拖动旋钮旋转,不透明度发生明显变化:
2.7 Slider 滑动条
使用 QSlider 表示一个滑动条:
QSlider 和 QDial 都是继承自 QAbstractSlider,因此用法上基本相同。
核心属性:
核心信号:
(1)在界面上创建两个滑动条,分别是水平和垂直滑动条
objectName 分别为 horizontalSlider 和 verticalSlider
(2)编写代码初始化滑动条
(3)编写滑动条的 valueChanged slot 函数
(4)执行程序
可以看到调整滑动条,窗口大小就会随之改变:
设置 - 减小 value,设置 = 增加 value
默认情况下滑动条可以通过方向键或者 pageUp / pageDown 调整大小。
(1)在界面上创建滑动条和 label
(2)创建 valueChanged 的 slot 函数
(3)修改 widget.cpp 构造函数,增加快捷键
- 使用 QShortCut 类设置快捷键
- 快捷键触发时,会发出 QShortcut::activated 信号,我们连接到⾃⼰写的 slot 函数
(4)编写自定义 slot 函数
(5)执行程序
观察效果,可以看到此时按下 - 和 = 就可以调整 value 的值了:
本篇完。
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