Openjudge6044 鸣人和佐助(bfs)

O - 鸣人和佐助(优先队列+搜索) O - 鸣人和佐助 佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如... 阅读详情

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描述

佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢?


已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸手下的位置,不可以再移动到有大蛇丸手下的位置。佐助在此期间不移动,大蛇丸的手下也不移动。请问,鸣人要追上佐助最少需要花费多少时间?

输入
输入的第一行包含三个整数:M,N,T。代表M行N列的地图和鸣人初始的查克拉数量T。0 < M,N < 200,0 ≤ T < 10
后面是M行N列的地图,其中@代表鸣人,+代表佐助。*代表通路,#代表大蛇丸的手下。
输出
输出包含一个整数R,代表鸣人追上佐助最少需要花费的时间。如果鸣人无法追上佐助,则输出-1。
样例输入
样例输入14 4 1#@##**#####+****样例输入24 4 2#@##**#####+****
样例输出
样例输出16样例输出24


bfs模板题~


#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;

const int maxn = 210;
char g[maxn][maxn];
int G[maxn][maxn];
int m, n, w;
int sr, sc, er, ec;
int dr[4] = {0, 1, 0, -1};
int dc[4] = {1, 0, -1, 0};

struct Node {
    int r, c, w, t;
    Node(int r, int c, int w, int t) : r(r), c(c), w(w), t(t) {}
};


int main() {
    scanf("%d%d%d", &m, &n, &w);
    for(int i = 0; i < m; i++) {
        scanf("%s", g[i]);
        for(int j = 0; j < n; j++) {
            G[i][j] = -1;           
            if(g[i][j] == '@')
                sr = i, sc = j;
            if(g[i][j] == '+')
                er = i, ec = j;
        }
    }
    queue<Node> q;
    q.push(Node(sr, sc, w, 0));
    G[sr][sc] = w;
    int ans = 1 << 30;
    while(!q.empty()) {
        Node p = q.front();
        if(p.r == er && p.c == ec) {
            ans = p.t;
            break;
        }
        for(int i = 0; i < 4; i++) {
            int tr = p.r+dr[i];
            int tc = p.c+dc[i];
            if(tr >= 0 && tr < m && tc >= 0 && tc < n && p.w > G[tr][tc]) {
                if(g[tr][tc] == '#' && p.w > 0) {
                    q.push(Node(tr, tc, p.w-1, p.t+1));
                    G[tr][tc] = p.w-1;
                }
                else if(g[tr][tc] == '*' || g[tr][tc] == '+') {
                    q.push(Node(tr, tc, p.w, p.t+1));
                    G[tr][tc] = p.w;
                }
            }
        }
        q.pop();
    }
    if(ans != 1 << 30) printf("%d\n", ans);
    else printf("-1");

    return 0;
}


POJ4115:鸣人和佐助(广搜) POJ4115:鸣人和佐助 描述 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走 阅读详情

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