Visual Studio for Mac c#更高语言版本报错

在Visual Studio for Mac中使用.NET Core 3.0时遇到'Feature 'top-level statements' is not available in C#8.0'的错误。解决方法是通过编辑.csproj文件,在其中添加 LangVersion 属性,设置为 'preview' 或 '9.0',然后保存并重新编译即可修复问题。

【.Net Core】Feature ‘top-level statements’ is not available in C# 8.0. Please use language version 9.0 or greater. (CS8400)

前言

VS for Mac在使用.net core3.0的时候,代码中使用了using声明后,出现了“Feature ‘feature’ is not available in C# 8.0. Please use language version or greater.”(C# 8.0 中不提供“feature”功能。 请使用语言版本 <版本> 或更高版本。)的错误提示,解决方案如下。

可以看到在这里插入图片描述

解决方案

右键项目点击编辑项目文件(就是打开 .csproj文件,Mac这里和win不一样,看网上的教程真的找晕我了)在这里插入图片描述
在文件中添加以下代码(注意对齐格式),然后command+s保存

  <PropertyGroup>
   <LangVersion>preview</LangVersion>
  </PropertyGroup>
  或者
  <PropertyGroup>
   <LangVersion>9.0</LangVersion>
  </PropertyGroup>

在这里插入图片描述
重新编译,就可以看到成功惹在这里插入图片描述
参考
这个博主的:【.Net Core】using declarations‘ is not available in C# 7.3. Please use language version 8.0 or greate
微软解决方案:C# 语言版本控制

### 手动配置C#环境以配合Unity使用的解决方案 为了使C#能够正常与Unity协作,需要确保开发环境中已正确安装并配置所需的工具链。以下是关于如何手动配置C#环境的具体方法: #### 1. 安装Visual Studio或JetBrains Rider Unity官方推荐使用Microsoft Visual Studio作为其默认IDE。如果尚未安装Visual Studio,请访问官方网站下载最新版本[^1]。对于Mac用户,则可以选择Visual Studio for Mac或其他兼容编辑器。 在安装过程中,请勾选以下组件: - **.NET桌面开发** - **游戏开发 with Unity** 这些选项会自动安装必要的.NET框架以及Mono调试支持。 #### 2. 配置编译器路径 Unity内部集成了Mono编译器来处理脚本逻辑。然而,在某些情况下可能需要指定外部MSBuild路径以便好地控制项目构建流程。可以通过如下方式设置自定义编译器位置: ```csharp // 在Edit -> Preferences -> External Tools菜单下找到Scripting Backend项, // 并将其切换至IL2CPP模式(仅限特定平台如Android/iOS)。 ``` 同时确认`External Script Editor`指向的是刚刚安装完成的Visual Studio实例[^2]。 #### 3. 调整预处理器指令 当遇到条件编译错误时,比如无法识别`UNITY_XXX`宏名的情况,需检查Player Settings里的Scripting Define Symbols字段是否有遗漏的关键字声明。例如针对iOS设备运行测试版应用可加入类似下面的内容: ```plaintext IOS;DEBUG_MODE; ``` 此操作允许开发者通过简单的修改实现不同场景下的功能开关管理。 #### 4. 新NuGet包管理器 部分级特性依赖第三方库才能正常使用,此时就需要借助于NuGet Package Manager插件来进行扩展加载工作。打开Tools-> Nuget Package Manager For Solution...对话框之后搜索目标模块名称即可快速获取所需资源文件夹结构图示例见下方代码片段: ```xml <packages> <package id="Newtonsoft.Json" version="12.0.3" targetFramework="netstandard2.0"/> </packages> ``` 以上步骤完成后重新启动一次Unity程序再尝试执行先前报错的地方应该就不会再次出现问题提示信息了。 ### 注意事项 尽管上述指导适用于大多数常规情况,但由于个人电脑系统差异较大仍可能存在个别特殊情况未能覆盖全面。因此建议始终保留一份干净的基础镜像备份以防万一发生不可逆改影响后续学习进度安排计划表等等重要事务哦!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值