实例化GLFW窗口

本文章仅用于记录学习情况,资料来源LearnOpenGL CN

1、头文件(顺序不可变)

#include <glad/glad.h>

#include <GLFW/glfw3.h>

2、主要代码

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);
int main()
{
	glfwInit();   //初始化GLFW
	glfwWindowHint(选项名称GLFW_, 选项值);   //配置GLFW(如:OpenGL版本、使用的模式)
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(宽, 高, "窗口名称", NULL, NULL);   //创建窗口对象
	//检测窗口是否创建成功
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;   //#include<iostream>打印失败信息
		glfwTerminate();   //删除/释放之前分配的资源
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);   //将窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
	//初始化GLAD,传入用于加载系统相关的OpenGL函数指针地址的函数
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;   //打印失败信息
		return -1;
	}
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);   //用户调整窗口大小时调用该函数
	//渲染循环,避免窗口一闪而过
	while (!glfwWindowShouldClose(window))   //通过WindowShouldClose属性判断窗口是否被退出
	{
		processInput(window);
		/*渲染指令
		......
		*/
		glfwSwapBuffers(window);   //交换颜色缓冲
		glfwPollEvents();   //检查触发事件、更新窗口状态,并调用对应回调函数
	}
	glfwTerminate();   //删除/释放之前分配的资源
	return 0;
}
//用户改变窗口大小时调整视口
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	glViewport(0, 0, width, height);
}
//用户输入
void processInput(GLFWwindow* window)
{
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)   //如果按下ESC键
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);   //将WindowShouldClose属性改为true关闭窗口
}

3、代码实例

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include<iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);
int main()
{
	glfwInit();   //初始化GLFW
	//配置GLFW(如:OpenGL版本、使用的模式)
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);   //主版本
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);   //次版本
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);   //使用的模式
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "MyWindow", NULL, NULL);   //创建窗口对象
	//检测窗口是否创建成功
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;   //打印失败信息
		glfwTerminate();   //删除/释放之前分配的资源
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);   //将窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
	//初始化GLAD,传入用于加载系统相关的OpenGL函数指针地址的函数
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;   //打印失败信息
		return -1;
	}
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);   //用户调整窗口大小时调用该函数
	//渲染循环,避免窗口一闪而过
	while (!glfwWindowShouldClose(window))   //通过WindowShouldClose属性判断窗口是否被退出
	{
		processInput(window);
		/*渲染指令
		......
		*/
		glfwSwapBuffers(window);   //交换颜色缓冲
		glfwPollEvents();   //检查触发事件、更新窗口状态,并调用对应回调函数
	}
	glfwTerminate();   //删除/释放之前分配的资源
	return 0;
}
//用户改变窗口大小时调整视口
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	glViewport(0, 0, width, height);
}
//用户输入
void processInput(GLFWwindow* window)
{
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)   //如果按下ESC键
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);   //将WindowShouldClose属性改为true关闭窗口
}

4、运行结果

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