「Unity入门」Step by Step的太空清理垃圾游戏Part 3:飞船移动与UI

完成基础的太空场景后,我们就可以来实现一些可交互的操作了。在这个游戏中主要可交互的操作有控制飞船飞行方向和点按垃圾收集。在游戏开始后,飞船会以恒定的速度向前方移动,用户则可以摇杆来控制飞船左右、上下转动。通过除此之外,还有切换前后镜头、加速等附加功能。这些操作都是通过“用户界面(UI)来完成的”。相信在日常生活的使用中,大家对此也并不陌生。在这一章节中,我们会完成飞船的以上基本操作和一个可交互的UI。

老规矩,配合教学视频食用效果更佳哦

这游戏怎么做来着?Step by Step的太空清理游戏教程-Part 3

飞船向前移动 – transform

航空动力学中,飞机可以围绕三个轴进行旋转,分别是Vertical axis(垂直于机身的轴)、Tranverse axis(横穿机身的轴)、和Longitudinal axis(从头到尾穿过机身的轴)。为了区别这三种旋转,

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