初识cocos2dx

某个Cocos的APP参数逆向 对Cocos类型的APP参数逆向 阅读详情

今天是第一次接触到cocos2dx这个引擎,熟悉了java的格式,突然换成c++开始的时候十分的不适应感觉世界满满的恶意,就好比调用个函数都会飘红,让我很崩溃。

第一次用这个开源的游戏引擎让我很惊讶,也不用安装,默默的解压直接用vs打开就好了,关于新建项目,2.2.4版本以后的就是直接在命令行下新建了,具体可以参考官方文档点击打开链接

首先试了试切换场景,因为新建一个dome就会自动生成一个helloworld.cpp和hellowored.h,是可以直接运行的,我就再新建一组cpp和h文件,名字就叫SecondScene,大概配置好了之后,在helloworld.cpp中的某个按钮的响应函数中可以写。

      CCDirector::shareDirector()->replaceScene(SecondScene::scene());

       奇怪的是SecondScene竟然飘红了,原来是在第一个cpp中没有include SecondScene.h,但是发现写了还是飘红,提示找不到,后来朋友说把刚刚新建的类从win32文件夹剪切到class文件夹,并且重新导入。问题解决。

当然我们可以简单的封装被转换的场景出现特效。

      CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionSlideInT::create(3.0f,SecondScene::scene()));


cocos2dx架构一瞥—Node类、坐标系及UI树 本问是阅读《我所理解的cocos2d-x》第二章——Cocos2dx架构一瞥的2.3小章节后的总结。 (参考书籍《我所理解的cocos2d-x》,秦春林著) (文中cocos2d-x版本为3.17) 一、Node类 cocos2dx支持在屏幕上绘制精灵、文本、形状、粒子、地图等,所有这些对象都继承自Node类,Node类定义了元素的布局、变换、坐标等系统 二、Position和anchorPoin... 阅读详情

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