学习SQLite首先要认识SQLite,那么什么是SQLite呢?
1. SQLite数据库存储是Android系统提供的数据存储方式之一
2. SQLite是专为嵌入式设备设计的一款轻量级数据库
3. SQLite占用资源非常低,在嵌入式设备中,只需要几百K的内存
4. SQLite支持标准的SQL语法,遵循数据库的ACID事务
5. SQLite是android系统自带,不需要单独安装,不需要用户名密码就可以使用
关于SQLiteOpenHelper类:
SQLiteOpenHelper是系统提供的一个管理数据库表创建和版本管理(尤其是版本更新)的抽象类,我们必须通过继承SQLiteOpenHelper来实现自己的工具类。 一般我们要重写三个方法,构造器、onCreate方法、onUpgrade方法。
onCreate方法只会在第一次创建数据库时执行,只会执行一次。
SQLite的使用:
使用SQLite创建数据库和数据表:
1.新类继承SQLiteOpenHelper;
2.实现构造方法;
3.重写onCreate方法;
4.重写onUpgrade方法
5.实例化SQLiteOpenHelper的子类对象;
6.调用getWritableDatabase方法或者getReadableDatabase方法;
使用使用SQLite创建数据库和数据表实例,创建一个Student.db数据库,创建一个student表。
//新类继承SQLiteOpenHelper;
public class MyDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
private Context mContext;
//实现构造方法;
public MyDatabaseHelper(Context context, String name, SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version) {
super(context, name, factory, version);
this.mContext = context;
}
/**
* // * @param context
* // * @param name 数据库名字
* // * @param factory 数据库进行查询的时候会返回一个cursor,
* // 这个cursor就是在上面的factory中产生的。
* // 如果有需求,可以自定义factory,这样返回的cursor就会符合自己的需求!
* // * @param version 数据库版本号
* //
*/
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase sqLiteDatabase) {
//建表语句
String sql = "create table student(" +
"id integer primary key autoincrement not null," +
"name text not null," +
"age integer ," +
"classname text" +
")";
sqLiteDatabase.execSQL(sql);
Toast.makeText(Main1Activity.this, "数据库创建成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase sqLiteDatabase, int i, int i1) {
}
}
实现数据库的增、删、改、查
新建activity,布置其xml代码:
<EditText
android:id="@+id/data_input1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp" />
<EditText
android:id="@+id/data_input2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp" />
<Button
android:id="@+id/create_button"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:text="创建数据库" />
<Button
android:id="@+id/insert_button"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:text="插入"
/>
<Button
android:id="@+id/dele_button"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:text="删除"
/>
<Button
android:id="@+id/change_button"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:text="修改"
/>
<Button
android:id="@+id/found_button"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:text="查询" />
布置java代码:
创建SQLiteDatabase对象
这里有两种创建方式,分别是:
1、只读模式
SQLiteDatabase sqldb = dbhelper.getReadableDatabase();
2、读写模式
SQLiteDatabase sqldb = dbhelper.getWritableDatabase();
实现创建的四个按钮的增、删、改、查功能:
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.create_button:
//点击按钮,创建数据库
helper.getWritableDatabase();
break;
case R.id.insert_button:
//点击按钮,插入数据
String input = inputEd.getText().toString();
//获取写入数据权限
sqldb = helper.getWritableDatabase();
//ContentValues类似HashMap,区别是ContentValues只能存简单数据类型,不能存对象
ContentValues values = new ContentValues();
//将EditText里面输入的数据,添加至name字段里
values.put("name", input);
sqldb.insert(TABLE_NAME, null, values);
break;
case R.id.found_button:
//点击按钮,查询数据
sqldb = helper.getReadableDatabase();
//创建游标
Cursor cursor = sqldb.query(TABLE_NAME, null, null, null, null, null, null);
//游标置顶
cursor.moveToFirst();
//游标获取所需要的数据
do {
String name = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("name"));
Log.e("name ", name);
} while (cursor.moveToNext());
//关闭游标
cursor.close();
break;
case R.id.change_button:
//点击按钮,修改数据
//用两个EditText分别获取旧数据和新数据
String oldname = inputEd.getText().toString();
String newname = getInputEd.getText().toString();
sqldb = helper.getWritableDatabase();
//创建ContentValues储存对象
ContentValues values1 = new ContentValues();
values1.put("name", newname);
sqldb.update(TABLE_NAME, values1, "name=?", new String[]{oldname});
break;
case R.id.dele_button:
//点击按钮,删除数据
String input1 = getInputEd.getText().toString();
sqldb = helper.getWritableDatabase();
sqldb.delete(TABLE_NAME, "name=?", new String[]{input1});
break;
default:
break;
}
}