曲线平滑处理代码学习

RenderOptions.ProcessRenderMode = RenderMode.SoftwareOnly;
  • 这行代码设置了渲染模式为软件渲染模式。在 WPF(Windows Presentation Foundation)中,渲染模式决定了图形和界面元素如何在屏幕上绘制和呈现。软件渲染模式通常用于在不支持硬件加速的环境中进行图形绘制,或者在需要更高兼容性和稳定性的场景下使用。
InitializeComponent();
  • 这是一个 WPF 中常见的语句,用于初始化当前窗体或用户控件的组件。它通常在窗体或用户控件的构造函数中调用,用来加载 XAML 中定义的界面元素和布局。
Random random = new Random();
double randomValue = random.NextDouble();

解释:

  • Random random = new Random();: 创建一个 Random 类的实例对象 randomRandom 类是用于生成伪随机数序列的类。
  • double randomValue = random.NextDouble();: 调用 random 对象的 NextDouble() 方法,生成一个双精度浮点数。这个浮点数的范围是大于等于 0.0 且小于 1.0。
int yValue =(int)(Math.Sin(dou) * 200 + noise + 400); // 设置峰值并加上偏移量

Ma

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