SoundPool
1.SoundPool是用于播放提示音的适合短促且对反应速度比较高的情况,要求他占用的内存小(一般在20k左右就很大了)
2.代码实现
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button mBtnSound;
private SoundPool pool;
private int voicID;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mBtnSound= (Button) findViewById(R.id.button_sound);
//初始化要放在onCreate方法中,避免初始化之后立刻调用play方法,因为load需要时间,立刻调用会出错
voicID=initSoundPoul();
mBtnSound.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
playSound();
}
});
}
/***
* 该方法用于调用soundpool的play方法
* 第一个参数传id即声音的来源
* 第二个和第三个参数传入的是左声道和右声道设置的值
* 第四个参数是设置优先级
* 第五个参数是设置是否循环
* 第六个参数播放速度(播放码率)
*/
public void playSound(){
pool.play(voicID,1,1,0,-1,1);
}
//初始化SoundPlay
private int initSoundPoul(){
//判断一下当前的版本号,如果是API大于21就使用SoundPool.Builder,如果小于API21就使用SoundPool
if (Build.VERSION.SDK_INT>21){
SoundPool.Builder builder=new SoundPool.Builder();
builder.setMaxStreams(2);//同时播放的流的最大数量,即同时能播放音乐的数量上限
AudioAttributes.Builder attrBuilder=new AudioAttributes.Builder();
attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);//设置流的类型
builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());//该方法内必须要传一个AudioAttributes对象,通过AudioAttributes.Builder建立
pool=builder.build();//通过build()方法构建SoundPool
}else {
pool=new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
}
return pool.load(getApplicationContext(),R.raw.outgoing,1);//load方法返回以Int值类型的数据
}
}
MediaRecorder录音功能
1.这里用了两个button一个用于启动录音功能另一个用于停止录音,就是简单的创建一个MediaRecorder对象,然后设置声音来源,设置音频格式,设置编码格式,然后将得到的录音发到一个指定的文件中,最后调用开始,和结束
2.需要添加权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"></uses-permission>
3.代码实现
case R.id.button_start:
mRecorder=new MediaRecorder();
mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);//设置声音来源
mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);//设置音频格式
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);//设置编码格式
mRecorder.setOutputFile(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/my.3gp");//写入sd卡
try {
mRecorder.prepare();//准备
mRecorder.start();//开始
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
case R.id.button_end:
//回收资源
mRecorder.stop();//停止
mRecorder.reset();//置位
mRecorder.release();//释放
break;
MediaPlayerVideo
1.改方法只能播放简单的视频,如MP3,MP4格式的,实用不大
2.需要添加权限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>
3.代码实现
mVideo.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/aa.mp4");//设置文件路径
mVideo.setMediaController(new MediaController(MainActivity.this){
});//设置媒体控制
mVideo.start();
MediaPlayerSurfaceView
1.创建一个SurfaceView布局,然后调用MediaPlayer找到文件的路径,然后将文件的显示显示在SurfaceView上,最后调用MediaPlay的start方法开始播放
<Button
android:id="@+id/button_play"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放视频"/>
<SurfaceView
android:id="@+id/surface_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dip"
android:layout_weight="1"/>
2.添加权限
<uses-permission android:name="android.permissiom.READ_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>
3.代码实现
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button mBtnStart;
private SurfaceView mSurface;
private MediaPlayer player;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mBtnStart= (Button) findViewById(R.id.button_play);
mSurface= (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_view);
mBtnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (player==null){
player=new MediaPlayer();
}
player.reset();
try {
player.setDataSource(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/aa.mp4");
player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
player.setDisplay(mSurface.getHolder());
player.prepare();
player.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mp.start();
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}