Android 开发————1、Android基础简介

本文介绍了Android平台的组成部分,包括应用程序、应用程序框架、库、Android运行时和Linux内核,并详细阐述了Android项目的结构与开发流程。此外,还介绍了Android模拟器及其配置——Android虚拟设备(AVD),以及开发过程中常用的ADB命令。

Android平台

Android平台由以下五部分组成:

Application(应用程序)、ApplicationFramework(应用程序框架)、

Libraries(库)、Android Runtime(Android运行时)、LinuxKernel(Linux内核)

Android项目结构说明

Android应用开发流程

  • 创建Android虚拟设备或者硬件设备
  • 创建Android项目
  •  构建并运行应用程序
  • 使用SDK调试和日志工具调试应用
  • 使用测试框架测试应用程序

Android模拟器

Android模拟器是一个基于QEMU的程序,它提供了可以运行Android应用的虚拟ARM移动设备。它在内核级别运行一个完整的Android系统栈,其中包含了一组可以在自定义应用中访问的预定义应用程序(例如拨号器)。开发人员通过定义AVD来选择模拟器运行的Android系统版本,此外还可以自定义移动设备皮肤和键盘映射。在启动和运行模拟器时,开发人员可以使用多种命令和选项来控制模拟器行为。

Android虚拟设备

Android虚拟设备(AVD)是模拟器的一种配置。开发人员通过定义需要硬件和软件选项来使用Android模拟器模拟真实的设备。
一个Android虚拟设备(AVD)由以下几部分组成:
硬件配置:定义虚拟设备的硬件特性。例如,开发人员可以定义该设备是否包含摄像头、是否使用物理QWERTY键盘和拨号键盘、内存大小等。
映射的系统镜像:开发人员可以定义虚拟设备运行的Android平台版本。
其他选项:开发人员可以指定需要使用的模拟器皮肤,这将控制屏幕尺寸、外观等。此外,还可以指定Android虚拟设备使用的SD卡。
开发电脑上的专用存储区域:用于存储当前设备的用户数据(安装的应用程序、设置等)和模拟SD卡。

Android模拟器的启动与停止

在启动Android模拟器时,有3种常见方式:

  • 使用AVD管理工具;
  • 使用Eclipse运行Android程序;
  • 使用emulator命令。

在第一章中,讲解了如何使用AVD管理工具来启动模拟器。如果使用Eclipse开发Android应用,在运行或者测试应用程序时,ADT插件会自动安装程序并启动模拟器。关于第3种方式,在常用工具中进行讲解。
如果需要停止模拟器,将模拟器窗口关闭即可。

控制模拟器


SDK中常用命令

adb

要使用adb命令,手机需要打开 USB debug(USB 调试)

adb install apk文件名称.apk       安装软件 
adb install -r apk文件名称.apk    重新安装该软件
adb uninstall apk包名.apk        卸载apk软件 
adb logcat                      查看手机上的运行日志,此项可以用来查错
adb devices                     察看手机是否连接,以及连接了几台手机
adb pull <A> <B>               A为手机路径,B为电脑路径,意思为:把文件从手机中复制到电脑上 
adb push <B> <A>               A为手机路径,B为电脑路径,意思为:把文件从电脑复制到手机上 
adb shell                      进入手机的超级终端Terminal
adb reboot                      重启手机
adb reboot   recovery           重启到recovery界面
adb  reboot bootloader          重启到BootLoader界面
adb   remount                   重新挂载文件系统
目录 第一篇 Android 系统结构和SDK 使用............................................................................................................................ 5 第1Android 的系统介绍........................................................................................................................................... 5 1.1 系统介绍........................................................................................................................................................... 5 1.2 软件结构和使用的工具................................................................................................................................... 7 第2 章 Android SDK 的开发环境.................................................................................................................................. 10 2.1 Android SDK 的结构...................................................................................................................................... 10 2.2 Android SDK 环境安装.................................................................................................................................. 11 2.2.1. 安装JDK 基本Java 环境。................................................................................................................ 11 2.2.2. 安装Eclipse........................................................................................................................................... 12 2.2.3. 获得Android SDK ...............................................................................................................................12 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT............................................................................... 14 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT..................................................................................... 17 2.2.5. 在Eclipse 中配置Android SDK ......................................................................................................... 20 2.3 Android 中运行仿真器环境............................................................................................................................ 21 2.3.1. 建立Android 虚拟设备....................................................................................................................... 21 2.3.2. 运行虚拟设备........................................................................................................................................ 22 2.3.3. 使用Android 中的工具....................................................................................................................... 23 2.3.4. 使用logcat............................................................................................................................................. 24 2.3.5. 使用仿真器控制.................................................................................................................................... 25 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard 等.......................................................................................................... 26 2.3.7. 使用设备控制........................................................................................................................................ 28 2.4 Android 中建立工程........................................................................................................................................ 29 2.4.1. 建立工程................................................................................................................................................ 29 2.4.2. 查看和编辑各个文件............................................................................................................................ 31 2.4.3. 运行工程................................................................................................................................................ 33 第二篇 Android 应用程序的概述和框架....................................................................................................................... 36 第3 章 Android 应用层程序的开发方式....................................................................................................................... 36 3.1 应用程序开发的结构....................................................................................................................................... 36 3.2 API 参考文档的使用........................................................................................................................................ 36 第4 章Android 应用程序示例........................................................................................................................................ 40 4.1 HelloActivity 程序的运行............................................................................................................................ 40 4.2 HelloActivity 的源文件结构........................................................................................................................ 41 4.2.1Android.mk 文件................................................................................................................................. 41 4.2.2.AndroidManifest.xml 文件................................................................................................................. 42 4.2.3.源代码文件........................................................................................................................................... 42 4.2.4.布局文件............................................................................................................................................... 43 4.2.5.其他资源文件....................................................................................................................................... 43 4.3 HelloActivity 的编译结构............................................................................................................................ 43 4.4 SkeletonApp 的程序的运行........................................................................................................................ 44 4.5 SkeletonApp 的源文件结构........................................................................................................................ 44 4.6 SkeletonApp 的编译结构............................................................................................................................ 46 第5 章 Android 应用程序的内容................................................................................................................................... 47 5.1 Android 应用程序的概念性描述................................................................................................................. 47 5.1.1.应用程序的组成部分........................................................................................................................... 47 5.1.2.应用程序的生命周期........................................................................................................................... 48 5.2 应用程序包含的各个文件.............................................................................................................................50 5.3 使用am 工具启动Android 应用程序........................................................................................................ 51 2 第三篇Android 的UI 系统实现..................................................................................................................................... 53 第6 章 UI 的基本外形和控制........................................................................................................................................ 53 6.1 控件和基本事件的响应................................................................................................................................. 53 6.1.1.事件响应方法....................................................................................................................................... 54 6.1.2.第二种响应方法................................................................................................................................... 56 6.1.3.第三种响应方法................................................................................................................................... 57 6.2 键盘事件的响应............................................................................................................................................... 57 6.3 运动事件的处理............................................................................................................................................... 59 6.4 屏幕间的跳转和事件的传递........................................................................................................................... 62 6.4.1.跳转的方法........................................................................................................................................... 62 6.4.2.带有返回值的跳转...............................................................................................................................63 6.5 菜单的使用........................................................................................................................................................ 66 6.6 弹出对话框........................................................................................................................................................ 67 6.6.1. 提示信息和两个按钮的对话框............................................................................................................ 68 6.6.2. 提示信息和三个按钮的对话框............................................................................................................ 69 6.6.3. 列表项对话框........................................................................................................................................ 70 6.6.4. 单选项和按钮对话框............................................................................................................................ 70 6.6.5. 复选项和按钮对话框............................................................................................................................ 71 6.6.6. 文本的按键对话框(使用布局文件)................................................................................................ 72 6.7 样式的设置....................................................................................................................................................... 74 6.7.1.预定样式对话框................................................................................................................................... 74 6.7.2.自定义样式对话框...............................................................................................................................74 6.7.3.窗口透明样式示例...............................................................................................................................75 第7 章控件(Widget)的使用..................................................................................................................................... 78 7.1 Android 中控件的层次结构......................................................................................................................... 78 7.2 基本控件的使用............................................................................................................................................. 79 7.2.1.普通按钮............................................................................................................................................... 79 7.2.2.图像区域............................................................................................................................................... 80 7.2.3.图像按钮............................................................................................................................................... 82 7.2.4.进度条................................................................................................................................................... 83 7.2.5.多种控件............................................................................................................................................... 85 7.3 自定义的视图................................................................................................................................................... 86 第8 章视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用........................................................................................... 89 8.1 Android 的屏幕元素体系................................................................................................................................ 89 8.2 几种独立使用的视图组................................................................................................................................... 90 8.2.1.网页视图............................................................................................................................................... 90 8.2.2.旋转按钮............................................................................................................................................... 91 8.2.3.文本切换器........................................................................................................................................... 93 8.2.4.图像切换器........................................................................................................................................... 94 8.3 作为简单容器使用的视图组........................................................................................................................... 95 8.3.1.单选按钮组........................................................................................................................................... 95 8.3.2.使用滚动条........................................................................................................................................... 96 8.4 布局(Layout) .............................................................................................................................................. 99 8.4.1.基本的布局内容................................................................................................................................... 99 8.4.2.线性布局(LinearLayout) ............................................................................................................. 100 8.4.3.相对布局(RelativeLayout)........................................................................................................... 101 8.4.4.表单布局(Table Layout).............................................................................................................. 103 8.5 网格(Grid)视图组................................................................................................................................... 103 3 8.6 列表(List)视图组.................................................................................................................................... 107 8.7 使用Tab 组织UI ......................................................................................................................................... 109 第9 章 2D 图形接口的使用......................................................................................................................................... 113 9.1 使用2D 图形接口的程序结构。.................................................................................................................. 113 9.2 图像、图形、文本的基本绘制..................................................................................................................... 114 9.3 文本的对齐方式............................................................................................................................................. 116 9.4 使用路径效果(PathEffect) ..................................................................................................................... 118 9.5 剪裁效果......................................................................................................................................................... 119 9.6 记录绘制的过程............................................................................................................................................. 121 9.7 动画效果......................................................................................................................................................... 123 第10 章 OpenGL 3D 图形的使用................................................................................................................................125 10.1 使用OpenGL 图形接口的程序结构。..................................................................................................... 125 10.2 基本的绘制................................................................................................................................................... 126 10.3 渲染器的实现............................................................................................................................................... 127 10.4 3D 动画效果的实现...................................................................................................................................... 129 4
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