首先堆区分为新生代和老生代,新生代占堆区内存1/3,老生代占剩下的2/3,而新生代里又分为三个区域Eden、from(不为空)、to(空),Eden区占分配给新生代的8/10,from和to各占1/10,注意from和to没有明确的标准,内存为空的就可以叫to,不为空的叫from,from和to区也被叫为幸存者区(Survivor)。内存分配如下图:
在一个对象创建时会进行如下判断
在创建一个对象时,先会去判断Eden区是否可以放下,可以就存入新生代的Eden区,否则会执行YGC(垃圾回收机制),也就是没有被引用的对象会被清除,存活下来的旧对象会被存入to区,下次执行YGC时,from和to会交换状态,每执行一次会给幸存者区中的对象年龄+1,当超过15时,会被移入老年代,在执行完YGC后会再一次判断Eden区是否放得下,放不下的话则会将当前对象存入老年代。
老年代也存不下时,则会执行FGC来回收老年代中没有被引用的对象,然后继续判断老年代是否放的下,如果还是存不下,则OOM也就是OutOfMemoryError(堆溢出)。