例如我要从资源文件夹中提取已建好的图集,可以直接从相对文件夹索引过去,例如
Resources.Load<UIAtlas>("Atlas/burst");//载入资源图集
本文介绍如何在Unity中从资源文件夹加载预设的图集。通过使用Resources.Load方法结合泛型指定类型,可以轻松实现资源的加载。此方法提供了一种便捷途径来访问项目中的图像资源。
例如我要从资源文件夹中提取已建好的图集,可以直接从相对文件夹索引过去,例如
Resources.Load<UIAtlas>("Atlas/burst");//载入资源图集
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