本文转自:http://blog.youkuaiyun.com/zjc_game_coder/article/details/24244885
设初始向量a = (0,1,0)
向量b = (0,0,1)
分别绕X轴顺时针旋转 θ度,得到如图的 a‘向量和b'向量
于是向量a' = (0,cosΘ,sinΘ),向量b'=(0,-sinΘ,cosΘ)
注意是Y,Z轴一起绕X轴旋转喔!
于是可以得到如下公式:
这是坐标转换的基础,
p',q',r' 是旋转后得到的基向量。
Keep Studying,未完待续。
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本文详细介绍了三维空间中绕X轴旋转的基本原理,并通过具体的向量变换来解释如何实现旋转。通过对向量a和b绕X轴旋转θ度的实例演示,得出旋转后的向量表达式,进而推导出旋转矩阵的构成。
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