unity寻找游戏物体的方式

本文介绍了Unity中寻找游戏物体的不同方法及其性能考量。包括GameObject.Find()的全场景搜索、transform.Find()的局部查找以及GameObject.FindGameObjectWithTag()的标签定位,并指出各自的适用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity中在代码中寻找某一游戏物体,这是非常常见的操作。这里将几种不同的方式对比一下。
1:GameObject.Find(“A”) 遍历所有在场景中的物体,根据名字找到对应的游戏物体。这种方式比较耗费性能,不建议在update中使用。也可以通过路径查找GameObject.Find(“A/B”),但是此方法不能找到隐藏的游戏物体。
2:transform.Find(“A”) transform.Find(B)找到此脚本附加的物体或者其子物体。并且在根节点物体没有被隐藏的情况下,可以找到被隐藏的子物体。
以上两种方式在找不到对应的物体之时,都会报错。程序运行到报错的代码那就会停下来,不会再往下运行。
3:GameObject.FindGameObjectWithTag(“Player”) 通过标签寻找物体,找不到的情况下返回null;

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