设计模式——原型模式

C++设计模式——Prototype Pattern原型模式 原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过克隆已有对象来创建新对象,从而无需调用显式的实例化过程。原型模式的设计,使得它可以创建一个与原型对象相同或类似的新对象,同时又可以减少对象实例化操作产生的性能开销,使得创建对象的操作更加便捷,它减少了大量不必要的重复工作,并提高了系统性能。当创建对象的操作比较复杂和耗时的时候,原型模式则提供了一个更加高效和简单的创建对象的模式,它可以更加快速的创建对象的副本,且不需要依赖对象的某些实例化步骤,它避免了使用传统的new关键字创建对象实例时的复杂构造过程。 阅读详情

以下是读《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的读书笔记。

PROTOTYPE 原型

 

1、 意图

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

2、 适用性

  • 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成、表示时,要使用Prototype模式;
  • 当要实例化的类是在运行时刻制定时。例如,通过动态装载;
  • 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;
  •  当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。

3、 结构


4、 参与者

Prototype
                   
——声明一个克隆自身的接口。

ConcretePrototype
                    ——实现一个克隆自身的操作。

Client
                    ——让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象。

5、 协作

客户请求一个原型克隆自身。

6、 效果

Prototype有许多和Abstract Factory和Builder一样的效果:它对客户隐藏了具体的产品类,因此减少了客户知道的名字的数目。此外,这些模式使客户无需改变即可使用与特定应用相关的类。

Property还有以下优点:

1)运行时刻增加和删除产品                  Prototype允许只通过客户注册原型实例就可以将一个新的具体产品类并入系统。它比其他创建型模式更灵活,因为客户可以在运行时刻建立和删除原型。

2)改变值以指定新对象                  高度动态的系统允许你通过对象复合定义新的行为。

3)改变结构以指定新对象            

4)减少子类的构造                  Factory Method经常产生一个与产品类层次平行的Creator类层次。Prototype模式使得你克隆一个原型而不是请求一个工厂方法去产生一个新的对象。因此你根本不需要Creator类层次。

5)用动态类配置应用             一些运行时刻环境允许你动态将类装载到应用中。一个希望创建动态载入类的实例的应用不能静态引用类的构造器。而应该由运行环境在载入时自动创建每个类的实例,并用原型管理器来注册这个实例。

Prototype的主要缺陷是每一个Prototype的子类都必须实现Clone()操作,这可能很困难。例如,当所考虑的类已经存在时就难以新增Clone操作。当内部包括一些不支持拷贝或有循环引用的对象时,实现克隆可能也会很难。

7、 实现

实现原型时,要考虑下面问题:

1)使用一个原型管理器        当一个系统中原型数目不固定时(也就是说,它们可以动态创建和销毁),要保持一个可用原型的注册表。客户不会自己来管理原型,但会在注册表中存储和检索原型。客户在克隆一个原型前会向注册表请求该原型。

2)实现克隆操作             Prototype模式最困难的部分在于正确实现clone操作。当对象结构包含循环引用时,这尤为棘手。克隆一个结构复杂的原型通常需要深拷贝,因为复制对象和原对象必须相互独立。

3)初始化克隆对象       

8、 代码示例

Prototype

package com.examples.pattern.prototype;
 
publicclass Prototype implements Cloneable {
 
    private String name;

    public String getName() {
       returnname;
    }
 
    publicvoid setName(String name) {
       this.name = name;
    }

    public Object clone(){
       try {
           returnsuper.clone();
       } catch (CloneNotSupportedException e) {
           e.printStackTrace();
           returnnull;
       }
    }
}
ConcretePrototype
package com.examples.pattern.prototype;
 
publicclass ConcretePrototype extends Prototype {
 
    public ConcretePrototype(String name) {
       setName(name);
    }

}

Client

package com.examples.pattern.prototype;

publicclass Client {
   
    publicstaticvoid main(String[] args) {

       Prototype pro = new ConcretePrototype("prototype");
       Prototype pro2 = (Prototype) pro.clone();

       System.out.println(pro.getName());
       System.out.println(pro2.getName());

    }

}

9、 相关模式

Prototype和Abstract Factory模式在某种方面是相互竞争的。但是它们也可以一起使用。Abstract Factory可以存储一个被克隆的原型的集合,并且返回产品对象。

大量使用Composite和Decorator模式的设计通常也可以从Prototype模式处获益。

 




三、STM32F103ZET6最小系统 stm32最小系统除去主控CPU外,需要包含,电源电路,复位电路,BOOT电路,时钟电路(因为stm32有内置时钟,对时钟要求不高的话,可以不要)。NRST引脚其实芯片已经用一个约40K的电阻上拉了,所以理论上来说是不需要再外接上拉电阻的,但我看大家都是有外接上拉的,心里没有底,不管这么多,先预留着。吃过亏,特意查看了芯片手册资料,下图是官方建议的供电方案,图片来自stm32f103zet6数据手册。首先明白目标,单纯的学习软件知识并不是我希望的,我还希望会硬件设计,这样后面才能摆脱开发板。 阅读详情

相关推荐

【嵌入式底层知识修炼】按键和LED共用IO口的分时复用扫描方法

文章目录01 - PCB原理图例程02 - 分时复用的注意项和设计2.1 - 注意项2.2 - 设计03 - 代码实现 只要我跑的速度够快,寂寞就追不上我 只要Key和Led切换速度够快,人眼就看不出来 ————小白   如果你存在按键Key和显示Led共用同一个IO时,需要分时复用的需求,则可以移植代码进行使用: 代码所占code少于0.5K 线程安全,中断安全 可移植性高,配置容易 注意:系统需要存在一个至少为1ms的时钟中断 01 - PCB原理图例程   举2个Key和Led共用IO口的

单眼皮根号三的博客 1万+

Java之构造器<constructor>

java之构造器(构造方法) 1.构造方法的名字必须与定义他的类名完全相同,没有返回类型,甚至连void也没有。 2.构造方法的调用是在创建一个对象时使用new操作进行的。构造方法的作用是初始化对象。 3.不能被static、final、synchronized、abstract和native修饰。构造方法不能被子类继承。在这里我们来一段代码看看:class Father{ pub

threedong's blog 811

dummy机械臂代码学习(六)

CLI-Tool文件夹下又包含四个子文件夹,以及一个gitignore文件、一个run_shell.py的python文件、一个run.bat文件和一个zadig exe文件。库解析命令行参数,并根据不同的命令执行相应的操作。Zadig是一个用于Windows操作系统的开源工具,它的主要功能是安装和配置USB驱动程序。的目的呢就是确保在版本控制过程中,不必要的或自动生成的文件被忽略掉,来保持代码仓库的干净和整洁。,DummyStudio的软件作者已放在GitHub,我们主要看CLI-Tool文件夹就行。

jumaohhh的博客 1432

23种设计模式(5):原型模式

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 类型:创建类模式 类图: 原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件: 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在jav...

java开发指南博客 【转载】 1326

FPGA+滨淞CCD实战:手把手教你搭建S7031/S10142成像电路(附避坑指南)

本文详细介绍了使用FPGA驱动滨淞CCD传感器(S7031/S10142)构建高精度成像系统的完整实战流程。内容涵盖核心器件选型、系统架构规划、电路板(焦面板与接口板)设计要点、FPGA Verilog逻辑实现,并提供了从电源管理、信号调理到数据采集的详细避坑指南,帮助读者从零搭建稳定可靠的成像电路。

weixin_29271263的博客 227

【史诗级】详细阐述借助AI实现对Windows蓝屏原因进行精确定位的方法

在解决问题的过程中我决定把这一切都记录下来,并整理出一套通用的方法,方便快速精确定位引起蓝屏的真实原因。今天我的蓝屏代码是0x000000ef,而你或许是遇到另一个蓝屏代码,代码本身代表的含义不是这里的讨论重点,重要的是解决问题的底层逻辑。

sprlightning的博客 1万+

原型模式的使用场景

文章目录原型模式的使用场景源码使用场景-Intent案例demo 原型模式的使用场景 (1)类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等,通过原型拷贝避免这些消耗。 (2)通过new一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,可以使用原型模式。 (3)一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能需要修改其值,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝 **注:*...

d773689630的专栏 9654

LVGL hal disp(porting display)

LVGL本身是没有对接最终的显示框架的,所以到具体的某个平台上,需要自行porting。

Bigan(安)的博客 2097

设计模式-原型模式 Prototype Pattern

通常,如果需要快速复制对象并且对象的创建成本较高,或者需要创建多个相似但不完全相同的对象,原型模式是一个更好的选择。原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许你通过复制现有的对象来创建新的实例,而不是通过新建的方式来构造。使用原型模式可以提高对象创建的效率,降低系统的资源消耗,并有助于实现对象的快速复制和灵活管理。然而,需要注意的是,原型模式可能会增加内存消耗,并且在处理包含引用类型成员的对象时需要特别小心,以避免浅拷贝导致的问题。

wesigj的博客 1699

基于 ESP32 与 TDS 传感器的水培营养液离子浓度自动配比系统设计与实现

本系统以 ESP32 为主控芯片,结合 TDS(总溶解固体)传感器实时监测水培营养液中的离子浓度,通过蠕动泵自动补充浓缩营养液或清水,实现营养液 EC 值的闭环自动配比。系统适用于家庭及小型农场的水培种植场景,可稳定维持营养液浓度在作物生长所需的最佳区间。

weixin_42300449的博客 79

以太网MII、RMII、GMII、RGMII(三)

RMII接口收发的数据位宽为2bit,因此管脚数目大为减少,在高密端口PHY中应用较多,但是由于其是MAC和PHY共用一个参考时钟,接口之间的距离不能太远;一般的GMII接口都有两个发送参考时钟:TX_CLK和GTX_CLK,两者的方向是不一样的,前者有PHY提供(同MII),后者由MAC或外部参考时钟源提供,绝大多数GMII接口都是兼容MII接口的,在用作MII模式时,使用TX_CLK和8根数据线中的4根。MII接口中的接收时钟和发送时钟是分开的,而且都是由PHY芯片提供给MAC芯片的。

qq_42357877的博客 2332

23种设计模式之原型模式(Prototype Pattern)

本篇文章将23种设计模式中的单例设计模式,此篇文章为一天学习一个设计模式系列文章,后面会分享其他模式知识。

小威的博客 2万+

VHDL六层电梯控制器及仿真

六层电梯电梯 设计要求:设计一个六层电梯控制系统要求有超载、关门中断、提前关门清除报警信电梯外人的上升请求信号,电梯外人的下降请求信号, 电梯外人上升请求信号显示电梯外人下降请求信号显示到达楼层信号 设计思路:输入有clk时钟信号(频率为2Hz) full,deng,quick,clr超载、关门中断、提前关门清除报警c_u1,c_u2,c_u3,c_u4,c_u5电梯外人的上升请求c_d2,c_d3,c_d4,c_d5,c_d6 电梯外人的下降请求 d1,d2,d3,d4,d5,d6电梯内人的...

QQ_778132974的博客 1709

设计模式|原型模式(Prototype Pattern)

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其核心思想是通过复制现有对象来创建新对象,而无需显式地指定它们的类。这种模式通常用于当对象的创建成本较高,或者对象初始化过程比较复杂时。

weixin_44435110的博客 1420

android 蓝牙通讯demo

android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。

Devexpress16.2.6破解工具

Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具

C++设计模式——原型模式(Prototype Pattern)

C++设计模式——原型模式(Prototype Pattern) 微信公众号:幼儿园的学霸 目录 文章目录C++设计模式——原型模式(Prototype Pattern)目录定义代码示例普通指针方式实现智能指针方式实现总结为什么需要原型模式优缺点 定义 Specify the kinds of Objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype. 用原型实例指

leonardohaig的博客 1636

ssm框架搭建

这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载

23种设计模式——原型模式 (Prototype Pattern)详解

本文介绍了23种经典设计模式之——原型模式 (Prototype Pattern)的说明及使用

Meteors.的博客 1001

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

【设计模式】原型模式(Prototype Pattern)详解

摘要: 原型模式通过复制已有对象(原型)来创建新对象,避免重复初始化带来的性能开销。核心思想是“拷贝”而非重新构造,适用于创建成本高、对象差异小的场景。Java通过Cloneable接口支持原型模式,但需注意浅拷贝(仅复制对象本身)与深拷贝(复制对象及引用对象)的区别。优点包括提高性能、简化创建过程,缺点在于实现复杂且可能破坏封装性。典型应用包括Spring的prototype作用域、游戏角色复制等。使用时应权衡对象创建成本,避免过度设计。

经天纬地,格物致理 922

设计模式之原型模式(Prototype Pattern)

意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。主要解决:在运行期建立和删除原型。何时使用:1、当一个系统应该独立于它的产品创建,构成和表示时。2、当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。3、为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。4、当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。如何解决:利用已有的一个原型对象,快速地生成和原型对象一样的实例。

weixin_42294716的博客 859

彻底搞懂设计模式DesignPattern-原型模式

原型模式 原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型, 创建新的对象 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone() 被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高

Ping 467

设计模式六:原型模式(Prototype Pattern)

原型模式是一种创建对象的设计模式。它允许我们通过复制一个现有对象来创建新的对象,而无需知道其具体实现细节。在使用原型模式时,我们首先创建一个原始对象,然后根据需要复制该对象,以获得新创建的对象。原型模式的主要思想是基于对象的复制。通过使用原型模式,我们可以避免直接实例化对象,从而提高性能和代码灵活性。此外,原型模式还可以用于创建复杂的对象结构,因为它允许我们在创建对象时使用已经存在的对象作为蓝图。

qq_40537587的博客 834

Java设计模式——原型模式【ProtoType Pattern】

Java设计模式、原型模式

scorpio的博客 495

Java设计模式 六 原型模式 (Prototype Pattern)

原型模式是解决对象重复创建问题的强大工具,特别适合那些创建成本高或需要快速生成对象的场景。根据具体需求,可以选择浅拷贝或深拷贝的实现方式。尽管实现上可能会稍复杂,但它提供了灵活性和高效性,是值得掌握的重要设计模式之一。

空 1117

Java 设计模式——原型模式(Prototype Pattern)

Java 设计模式——原型模式(Prototype Pattern) 一.基础概念 1.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 2.主要概念 Java中的克隆方法: 浅拷贝:对基本数据类型进行值传递,对引用数据类型进行引用传递般的拷贝,此为浅拷贝 深拷贝:对基本数据类型进行值传递,对引用数据类型,创建一个新的对象,并复制其内容,此为深拷贝 二: 具体实现 1.浅...

a158s168的博客 457

设计模式总结之Prototype Pattern(原型模式)

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

cooldragon的专栏 5964

设计模式:原型模式(Prototype Pattern)java版本

摘要 原型模式是一种通过克隆现有对象来创建新实例的设计模式,适用于需要高效生成相似对象的场景。核心思想是利用原型对象的clone()方法快速复制,避免重复初始化开销。文章通过带附件的邮件示例展示了深拷贝实现,并针对在线考试系统的组卷需求,对比了传统方式和原型模式在性能上的差异。典型应用场景包括:对象创建成本高、需要大量相似实例、需保持对象独立性等。实现时需注意区分浅拷贝与深拷贝,可通过序列化或工具类简化深拷贝过程。源码示例见GitHub项目CodeDesignWork。

qq_61875563的博客 882

设计模式-原型模式(Prototype Pattern)

java 设计模式 原型模式

weixin_43438824的博客 890
上一篇: 设计模式——工厂方法
下一篇: 设计模式——单例模式
HingKwan
博客等级 码龄17年 51粉丝 86原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值