Visual Studio 2017配置OpenGL开发环境(GLFW + GLAD)

本文详细介绍了如何在Visual Studio 2017中配置OpenGL开发环境,包括添加GLFW和GLAD的支持。GLFW用于创建窗口和处理用户输入,GLAD则用于加载OpenGL函数。配置过程涉及设置包含目录、库目录,链接库,并提供代码示例说明如何引入GLFW和GLAD的头文件和源代码。

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这学期我开始学习计算机图形学,需要使用OpenGL,在这里简单记录如何在Visual Studio中配置OpenGL的开发环境,其中GLFW和GLAD的头文件和库见github仓库

GLFW

OpenGL提供了图形渲染接口,而GLFW提供了窗口以及用户输入接口。因为我们在绘制图形之前要先创建一个用于显示的窗口,所以我们需要使用GLFW。
在Visual Studio中建立GLFW环境需要指定包含目录和库目录,并将GLFW库链接到工程。我把GLFW的相关文件都放在github仓库了,头文件目录为Library/Includes,库目录为Library/Libs。
如果要为当前工程配置环境,从菜单栏打开【项目】,选择【属性】。
当前工程
如果要为所有工程配置环境,从菜单栏打开【视图】,选择【其他窗口】的【属性管理器】。
所有工程
然后依次修改【Microsoft.Cpp.Win32.user】和【Microsoft.Cpp.x64.user】。因为所有工程共用这两个配置文件,所以相当于永久配置环境。
所有工程
打开配置面板之后,打开【配置属性】的【VC++目录】,依次在【包含目录】中加入Includes文件夹的路径,在

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