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原创 Unity多线程编程

Unity中的多线程编程:Task、Job、Parallel...自学笔记

2025-09-15 21:55:48 120

原创 Unity Dots-ECS架构

自学笔记

2025-09-09 21:34:21 1052

原创 Unity中的插件

一些Unity中常用插件的用法Timeline、Cinemachine、DOTween,自学笔记

2025-08-06 16:11:15 347

原创 Unity——人物技能效果实现专栏

1.玩家的位移旋转不使用Time.deltaTime2.设定好时间减缓比例float timescale = 0.5f;3.按下按键后触发技能时,改变时间步长Time.timescal = timescale.然后因为Time.fixedDeltaTime默认为0.02s且与Time.timescale相关,所以Time.timescal改变时,Time.fixedDeltaTime也得改变。

2025-04-18 12:04:14 496

原创 U3D——摄像机跟随与角色移动

【代码】U3D——摄像机跟随与角色移动。

2025-04-15 17:00:41 209

原创 Unity背包系统制作——物品拖拽时不被遮挡解决方案

Inventory-item-grid是背包格子预制体,Inventory-item是物品预制体。

2025-04-09 17:30:48 210

原创 MVC框架(思想)及其衍生

2.视图层,不直接对模型层的数据进行更改,只是单纯的显示模型层的数据或改变显示的内容,一般会对外提供用于更新面板显示的函数。3.控制层,得到模型层和视图层的引用之后,不直接对二者的成员或函数进行更改,而是调用二者的函数对其成员或显示进行更改。1.模型层,存储数据本身,并提供处理数据的函数,一般为单例模式。分为模型层(数据)、视图层(界面)、控制层(控制脚本)

2025-03-24 16:26:59 929

原创 unity中背包的制作

用这样一张背包格子图当背景图在Panel中挂载 Grid Layout组件控制背包的格子组件的布局,背包有多少个格子,就在Panel下创建多少个Button组件(因为后续要实现拖拽和点击显示信息)。点击对应格子组件(Button)时,Panel下边显示信息,并根据物体枚举类型显示对应的特殊按钮(比如武器显示”装备“,消耗品显示”使用“)

2025-02-25 20:13:11 311

原创 Unity2d——A物体始终朝向B物体

我想实现用正方形物体顶侧始终朝向圆球。

2025-01-17 22:34:50 195

原创 MatchMan——Battle项目开发日志

开发日志

2024-03-20 15:08:36 274

原创 MatchMan_Real Battle项目流程

开始界面UI ->选择武器 以及 动作选择场景 ->关卡选择界面UI ->关卡场景 ->结束界面UI。

2024-03-14 17:24:19 723

原创 数学建模——基础模型

灵敏度分析:说明自己的这个模型质量稳定。

2024-01-15 16:04:06 363 1

原创 蜗牛痕迹(拖尾)随时间消失

【代码】蜗牛痕迹(拖尾)随时间消失。

2023-10-18 18:31:59 92 1

原创 事件触发器——*轮盘遥感控制移动的实现

在Inspector面板中添加 Event Trigger脚本可在面板中添加 对应类型的UI事件,再往事件里添加函数即可。

2023-08-19 16:15:17 96

原创 射线检测——Physics.Raycast...

下面两个与上面最大的区别就是有无这个 RaycastHit类型的对象。就是从相机视口发出,指向传入坐标位置的一条射线。1.可以用于模拟子弹击中后的后续逻辑处理。2.以及一些控制物体移动的游戏逻辑里。

2023-07-12 17:24:22 90

原创 范围检测——Physics.OverLap...

unity中的范围检测方法

2023-07-11 16:41:04 174

原创 四元数Quaternion

且Slerp与Lerp没明显区别,但由于算法问题,Slerp的效果会更好。欧拉角转四元数方法中,填的是Rotation中绕x、y、z轴旋转的角度。2.四元数 乘 向量(顺序不能反): 得到旋转向量。1.与四元数相乘得到旋转四元数(会自动旋转)与Vector3中的插值的语法、用法均相同。1.四元数 乘 四元数 :得到旋转四元数。解决了万向节死锁的问题。

2023-07-07 17:01:13 132

原创 反射知识的补充

【代码】反射知识的补充。

2023-05-18 14:42:24 48

原创 Unity核心系统——音效系统

自学笔记

2023-05-12 16:16:02 130

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