Noip2015 斗地主【搜索】【贪心】

本文介绍了一种扑克牌游戏的算法实现,通过枚举不同类型的顺子并优化单牌、对牌、三带一和炸弹的出牌策略,减少出牌次数。详细解释了如何通过递归回溯的方法寻找最优解。

从题目中可以看出花色无用,并且出牌顺序无关紧要

那么一个贪心的想法是少出单牌,多出顺子,还有就是能带牌的尽量多带单牌,在 三带一/二 时应该优先考虑带单牌而不是对牌,但是在炸弹时应该优先考虑带上双对牌。
所以优先级是 双对牌 > 单牌 > 对牌

由于先出其他的牌会影响到出顺子,所以先去枚举各种出顺子的姿势,然后在每一次出某种顺子的状态下再去出其他的炸弹啊三带一什么的

用四个变量a1 a2 a3 a4 表示组合出 单牌,对牌,三带一/二,炸弹 的数量
然后把这些牌互相组一下,比如说三带一什么的,组完之后的a1+a2+a3+a4就是出牌次数

回溯时记得把状态清掉(就是把那些出的牌再加回来),这样就不会影响到其他状态

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
#define debug(x) cout<<#x<<"="<<x<<endl;
const int maxn = 25;
int n,t,c[maxn],ans,a1,a2,a3,a4;
void dfs(int now) {
    a1=a2=a3=a4=0;
    for(int i=1; i<=14; i++) if(c[i]==1) a1++;
    for(int i=1; i<=14; i++) if(c[i]==2) a2++;
    for(int i=1; i<=14; i++) //三带 
        if(c[i]==3) {
            a3++;
            if(a1>=1) a1-=1;
            else if(a2>=1) a2-=1;
        }   
    for(int i=1; i<=14; i++) 
        if(c[i]==4) {
            a4++;
            if(a1>=2) a1-=2;
            else if(a2>=2) a2-=2;
            else if(a2>=1) a2-=1;//题目所说的任意两张单牌也可以是一对牌 
        }
    ans = min(ans, now+a1+a2+a3+a4);
    int j;
    for(int i=1; i<=12; i++) {  //单顺子 
        for(j=i; j<=12; j++) {
            c[j]--;
            if(c[j] < 0) break; 
            if(j-i>=4) dfs(now+1);
        }
        if(j==13) j--;
        while(j>=i) c[j--]++;
    }
    for(int i=1; i<=12; i++) { //双顺子 
        for(j=i; j<=12; j++) {
            c[j]-=2;
            if(c[j] < 0) break;
            if(j-i>=2) dfs(now+1);  
        } 
        if(j==13) j--;
        while(j>=i) c[j--]+=2;
    }
    for(int i=1; i<=12; i++) { //三顺子 
        for(j=i; j<=12; j++) {
            c[j]-=3;
            if(c[j] < 0) break;
            if(j-i>=1) dfs(now+1);
        }
        if(j==13) j--;
        while(j>=i) c[j--]+=3;
    }
}
int main() {
    cin >> t >> n;
    while(t--) {
        memset(c,0,sizeof(c));
        int a, b;
        ans = 0x7ffffff; 
        for(int i=1; i<=n; i++) {
            cin >> a >> b;
            if(a==0) c[14]++;
            else if(a==2) c[13]++;
            else if(a==1) c[12]++;
            else c[a-2]++;
        }
        dfs(0);
        cout << ans << endl;
    }
    return 0;
}
下载前可以先看下教程 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 SSM框架,涵盖了Spring MVC、Spring以及MyBatis这三个框架,在Java领域内作为构建Web应用程序的常用架构而备受青睐,特别是在电子商务购物平台的设计与实现过程中展现出极高的应用价值。 这三个框架各自承担着特定的功能角色,通过协同运作来达成高效且灵活的业务处理目标。 Spring MVC作为Spring体系结构中的一个关键部分,主要致力于处理HTTP请求与响应,并推行模型-视图-控制器(MVC)的设计模式。 其运作机制中,DispatcherServlet扮演着前端控制器的角色,负责接收HTTP请求,并将其依据请求映射至相应的Controller处理方法。 在Controller执行完业务逻辑后,会将处理结果传递给ModelAndView对象,随后由ViewResolver将其解析为具体视图进行呈现。 Spring MVC还具备数据绑定、验证以及国际化等附加功能,这些特性显著提升了开发工作的效率以及代码的可维护程度。 Spring框架则是一个综合性的企业级应用开发框架,其核心能力包含依赖注入(DI)、面向切面编程(AOP)以及事务管理等关键特性。 DI机制使得开发者能够借助配置文件或注解手段来管理对象的生成与依赖关联,从而有效降低组件之间的耦合性。 AOP技术则适用于实现诸如日志记录、权限管理这类跨领域的功能需求,有助于使代码结构更为清晰。 Spring在事务管理方面提供了编程式和声明式两种处理途径,确保了数据操作过程遵循原子性与一致性原则。 MyBatis则是一个轻量级的数据库访问层框架,其特点在于将SQL语句与Java代码进行分离,并支持动态SQL的编写。 开发者可以在XM...
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