Laya1.0自定义事件

/**
* 自定义事件
*/
	import EventDispatcher = laya.events.EventDispatcher;
	class EventMgr extends EventDispatcher {
    	static eventDispatcher: EventDispatcher = new EventDispatcher();
    	static _instance: EventMgr;
    	public static getInstance() {
			if (EventMgr._instance == null) {
				EventMgr._instance = new EventMgr();
			}
			return EventMgr._instance;
		}
		constructor() {
			super();
		}
		///注册事件
		public Emit(InName, agv?: null) {
			//派发事件
			console.log("派发事件",InName);
			EventMgr.eventDispatcher.event(InName, agv);
		}
		//侦听事件
		public AddNotice(InName, caller, listener: Function, arg?: any[]): void {
			console.log("侦听事件",InName);
			EventMgr.eventDispatcher.on(InName, caller, listener, (arg == null) ? null : ([arg]));
		}
	}

 

### Laya 1.0 中 Texture 转换为 Texture2D 的方法 在 Laya 1.0 中,`Texture` 和 `Texture2D` 是两种不同的资源类型。`Texture` 是一种更通用的纹理表示形式,而 `Texture2D` 则是一个具体的二维纹理对象。为了将 `Texture` 转换为 `Texture2D`,需要通过获取底层的位图数据并重新创建一个 `Texture2D` 对象。 以下是实现这一转换的具体方法和代码示例: #### 方法描述 Laya 1.0 提供了对位图数据的操作接口,可以通过 `Texture` 的 `bitmap` 属性访问底层的位图数据[^3]。然后利用该位图数据创建一个新的 `Texture2D` 实例。需要注意的是,`Texture2D` 的构造函数可能需要传递宽度、高度以及位图数据等参数。 #### 示例代码 以下是一个将 `Texture` 转换为 `Texture2D` 的代码示例: ```javascript // 假设我们有一个 Texture 对象 var texture: laya.resource.Texture = ...; // 获取 Texture 的位图数据 var bitmapData: HTMLImageElement | HTMLCanvasElement = texture.bitmap; // 创建一个新的 Texture2D 对象 var texture2D: laya.resource.Texture2D = new laya.resource.Texture2D( bitmapData, // 位图数据 texture.width, // 宽度 texture.height // 高度 ); // 现在 texture2D 就是转换后的 Texture2D 对象 console.log("Texture2D created:", texture2D); ``` #### 注意事项 - 在上述代码中,`texture.bitmap` 返回的是底层的位图数据,通常是一个 `HTMLImageElement` 或 `HTMLCanvasElement` 对象[^4]。 - 如果 `Texture` 来源于动态渲染(如 `RenderTexture`),则需要确保其内容已经正确生成并可用。 - 在某些情况下,可能需要手动调整 UV 映射信息以匹配目标 `Texture2D` 的需求。 ###
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