Redis编程

一. Redis 简介

  1. NoSQL
    NoSQL : Not Only SQL: 非关系型数据库
    优点: 有高扩展性,分步式计算,低成本,架构的灵活性, 半结构化数据,没有复杂的关系
    缺点: 没有标准化, 有限的查询功能,最终一致是不直观的程序

  2. Redis 简介
    Redis 是一个开源的使用ANSI C 语言编写,支持网络,可以基于内存的 可持久化的日志型 ,key-value 数据库,并提供多种语言的API 的非关系型数据库

  3. Redis 的用途:
    1) 缓存
    2) 排行榜(eg : 热搜)
    3) 计数器,限速器 ( 统计播放数据/ 浏览量/ 在线人数)
    4) 好友关系(点赞/ 共同好友)
    5) 简单的消息队列(订阅,发布/阻塞队列)
    6) session 服务器

  4. Redis 不能做的事:
    1) 数据太大不适合
    2) 数据访问量 频率太低

  5. Redis 支持的数据类型
    1) 哈希 hmset name key1 value1 , key2 value2
    Redis hash 是一个键值(key=> value)对集合
    Redis hash 是一个string 类型的filed 和value de 映射表 哈希适合于存储对象

2) 列表(list)
Redis 列表事简单的字符串列表,按照插入顺序排序
可以添加一个元素到列表的头(左边)或者尾部(右边)
Ipush name value : 在 key 对应的 list 的头部添加字符串元素
rpush name value : 在key 对应的list 的尾部添加字符串元素
Irem name inde :key 对应的list 删除count 个 和value 相同的元素
llen name : 返回key 对应list 的长度

3) 集合(set)sadd name value
集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)
zset(sorted set : 有序集合) zadd name score value
每一个元素都会关联一个double 类型的分数,redis 通过分数来为集合 中的成员进行从小到大的排序。 zset 的成员都是唯一的 ,但分数是可以重复的。

  1. Redis 持久化
    Redis 是一个内存数据库,与传统的数据库相比, 内存数据库的读写效率更高(**内存的读写效率远大于磁盘读写效率)**但若是断电或者是宕机,内存中的数据将全部丢失
  1. RDB : RDB 是Redis 用来进行持久化的一种方法。
    工作原理: 把当前内存中的数据集快照写入磁盘,也就是Snapshot 快照(数据库中所有键值对数据)。 恢复时是将快照文件读到内存中。

在这里插入图片描述

  1. AOF
    RDB的缺点: 在一定时间内做一次备份,如果Redis 意外宕掉的话,就会失去最后一次快照后地的所有修改(数据丢失)

AOF : 通过保存Redis 服务器所执行的写的命令来记录数据库的状态
AOF 工作原理:

在这里插入图片描述

二. Redis 的架构模式

1 单机版
特点: 简单
缺点:
1, 内存容量有限
2 . 处理能力有限
3. 无法高可用
在这里插入图片描述

  1. 主从复制
    Redis的复制功能允许用户根据一个Reids 服务器来创建任意多个该服务器的复制品,其中被复制的 服务器是主服务器,而通过复制创建出来的 服务器复制品则称为从服务器。只要主从服务器之间的网络连接正常,主从服务器两者会具有相同的数据,主服务器就会一直将发生在自己身上的数据更新同步给从服务器,从而保证主从服务器的数据相同。

在这里插入图片描述

特点

  1. master / slave 角色
  2. master / slave 数据相同
  3. 降低master 读压力在转交从库
    缺点:
  4. 无法保证高可用
  5. 没有解决master 的压力

三. Python 与 Redis

import redis


try:
    r = redis.StrictRedis(host='172.25.254.123', port=6379)
except Exception as e:
    print(e)
else:
    r.set("name", "root")
    print(r.get("name"))
### C语言 Redis 编程教程 #### 使用C语言与Redis交互的基础方法 对于希望利用C语言操作Redis数据库的情况,通常会采用第三方库来简化这一过程。考虑到官方并没有为Windows下的C用户提供专门的支持工具[^3],大多数情况下推荐在Linux环境中工作。 #### 序列化结构体至Redis 当涉及到存储复杂的数据结构时,可以先将这些结构转换成适合传输的形式——比如JSON字符串或二进制流,之后再存入Redis中作为键值对保存下来。具体来说就是把本地内存里的对象转化为能够被持久化的表示形式,并且能够在稍后的某个时间点恢复回原始状态的过程称为序列化;相反的操作叫做反序列化[^2]。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <hiredis/hiredis.h> typedef struct { int id; char name[50]; } User; // 将User结构体转为字符串格式以便于存储到Redis里 char* serialize_user(const User *user){ static char buffer[100]; // 假设最大长度不超过此数 snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%d %s", user->id, user->name); return buffer; } int main(){ redisContext *context = redisConnect("127.0.0.1", 6379); // 连接到localhost上的默认端口 if (context == NULL || context->err) { fprintf(stderr,"Failed to connect to Redis\n"); exit(1); } User newUser = { .id=1 , "Alice"}; const char *key="user:alice"; const char *value=serialize_user(&newUser); redisReply *reply = (redisReply*)redisCommand(context,"SET %s %b", key,value,strlen(value)); freeReplyObject(reply); reply=(redisReply *)redisCommand(context,"GET %s",key); printf("Retrieved value from Redis:%s\n",reply->str); freeReplyObject(reply); redisFree(context); } ``` 这段程序展示了如何创建一个`User`类型的变量,将其属性打包成字符串并通过`SET`指令发送给Redis服务器。随后又演示了怎样取回这条记录并打印出来。注意这里使用到了`hiredis`这个外部库来进行实际通信[^4]。
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