ZDHC带你了解下

ZDHC是一个致力于服装和鞋类行业有害化学物质零排放的项目。最新发布的ZDHCMRSLV3.0文件设定了生产过程中的化学物质限用标准,提供了一个预防性的方法来保护消费者和环境。化学制剂商有12个月的过渡期来实施新标准,并可以开始申请Level2级别的认证,以展示其产品的安全性和合规性。ZDHC网关将逐步接受并展示符合新标准的产品信息。

【ZDHC带你了解下】
ZDHC 计划:ZDHC,全称为Zero Discharge of Hazardous Chemicals(有害化学物质零排放),是一个由服装及鞋类行业品牌和零售商、服装和鞋类企业,以及化学品公司和协会等共同推动的项目,旨在实现行业的有害化学物质零排放。
成立于2011年的ZDHC计划目前已发展成为由175个贡献者组成的团体,其中包括37家签约品牌,16家行业协会和122家价值链关联企业(如纺织鞋服制造商、化工企业以及解决方案提供商)。

2022年11月1日,ZDHC组织发布了最新ZDHC MRSL V3.0文件,以及其相关支持文件ZDHC MRSL Conformance Guidance Version 2.0等,自发布之日起进入为期1年的过渡期。

关于过渡期
新版本的实施将有一个过渡期,对于化学品厂商、供应商、鞋服制造商将有 12 个月的过渡期(至 2023 年 11 月)来实施 ZDHC MRSL V3.0 和符合性指南 V2.0。在过渡期中,V2.0和V3.0版本的ZDHC MRSL同时有效。
自2023年2月1日起,化学品制剂商可开始申请ZDHC MRSL V3.0的认证,并在ZDHC网关更新产品信息。同时,纺织鞋服制造商对库存化学品进行核查,可开始采购ZDHC MRSL V3.0 符合性的化学制剂。
自2023年11月1日过渡期结束,ZDHC 网关只接受ZDHC MRSL V3.0符合性产品的上传。
ZDHC MRSL V3.0更新介绍
ZDHC MRSL的全称为Manufacturing Restricted Substance List(生产限用物质清单),是一份在服装和鞋类行业的纺织材料、合成革、皮革、橡胶、泡沫、粘合剂和饰件加工过程中禁止有意使用的化学物质清单。
ZDHC MRSL为品牌及纺织鞋服制造商在产品生产中应当避免使用的物质提供指导,同时对并非有意使用的、但有可能作为非预期污染物存在于化学制剂中的禁用化学物质浓度设定了限值。

MRSL超越了仅适用于成品的传统化学限制方法--限制物质清单(RSL)。MRSL是通过限制生产过程中使用的化学品这种预防性的方法来保护消费者,同时将有害物对生产工人、当地社区和环境的可能影响降至最低。
化学制剂的ZDHC MRSL符合性等级,分为Level 1/2/3 三个级别,级别越高,表明认证机构对化学制剂及制剂商的审核越严格,亦证明该化学制剂持续满足和符合ZDHC MRSL的可信度也越高。
1级 与ZDHC MRSL相关信息的SDS文件审查,以及对样品的分析测试。
2级 符合1级条件下,对工厂管理体系现场评估。
3级 满足1、2级的要求,还增加化学危害评估能力。

通过ZDHC MRSL V3.0 Level 2 级别认证,你将收获
如前所述,更高等级代表更高级别的符合信心。通过ZDHC MRSL V3.0 Level 2 级别认证,即表明企业所使用的化学品配方(以及生产工艺)通过了更加深度的独立检测和现场审核。
此外,获得 ZDHC MRSL V3.0符合性Level 2 认证证书后,制剂商即可把证书上传到ZDHC gateway的化学品模块,经机构验证证书有效性后,获认证的化学制剂及其相应的符合等级则可在系统中免费公布,从而有助于化学制剂商更有效、更透明、更权威地向下游供应链的客户传递其产品的安全性,以及选择合规化学制剂并生成化学制剂库存报告(ZDHC InCheck report),从而推动整个纺织品和鞋类行业更顺畅地走上有害物质零排放之路。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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