化学物质零排放ZDHC

ZDHC是一个由多个知名品牌组成的联盟,致力于在2020年前实现供应链中化学物质零排放。该组织制定了生产限用物质清单(MRSL)并设置了四级认证系统,确保供应商遵守环保标准。ZDHC认证通过第三方审查确保合规性,有助于提升供应链的可持续性和透明度。

【化学物质零排放ZDHC】

ZDHC(有害化学物质零排放)联盟是由adidas、BENETTON、BURBERRY、C&A、ESPRIT、G-STARRAW、GAP、H&M、INDITEX、JackWolfskin、LEVI'S、Lbrands、LI-NING、M&S、NB、NIKE、PUMA、PVH等服装及鞋类行业品牌和零售商组成的团体,成员品牌共同制定、并分别于2011年11月、2014年6月发布了联合路线图和生产限用物质清单(MRSL:ManufacturingRestrictedSubstancesList1),作为极具责任感的品牌与零售商,承诺引领服装和鞋类行业到2020年时,在所有产品的供应链中的所有排放途径达到有害化学物质零排放。承诺为消费者、环境和工人安全树立高标准。旨在实现零减出之共同目标。

ZDHC认证级别分类

1、级别0

供应商声明,未经ZDHC认可的第三方审查。满足ZDHCMRSL要求的最低置信度。。

2、级别1

对文件或分析检测报告进行第三方审查,以决定ZDHCMRSL的符合性。

3、级别2

由第三方认证机构对化学品供应商的产品管理进行审查。

4、级别3

需要具备MRSL符合性级别2的所有要素,同时对化学品供应商进行现场考察以评估供应商的产品管理。

很多公司说他们有ZDHC认证,实际上只是在平台上做自我声明,并没有经过认可的第三方机构进行出具符合性报告。只是停留在0级,客户是不会认可的。需要继续升级被客户认可的等级。

ZDHC认证的好处

获得ZDHCMRSL符合性测试的好处?

供应商可通过MRSL测试报告向您的买家证明您化学品的环保性,也可以在ZDHCGateway的化学模块公开符合MRSL的化学品信息,使多个下游供应链/品牌同时获得您化学品符合MRSL的信息。

Zdhc认证检测哪些项目:

染料——ZDHC废水模块测试

工厂未经处理排放的废水中可能含有烷基酚、全氟化合物等有害物质,造成水体污染,危害生态环境和人类健康。

有害化学物质零排放组织ZDHC会对纺织供应链工厂提出要求:对输出端的纺织印染工厂排放的废水进行测试和报告,并对有害物质进行溯源。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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