受玻璃废品再利用启发 法国塑料瓶回收或采用新奖励机制

法国面对塑料瓶低回收率问题,一家名为LemonTri的公司提出奖励机制,通过机器回收塑料瓶并给予用户小额回馈。公司负责人呼吁引入更有效的存款系统,以提高回收效率。欧盟设定目标,要求到2025年回收至少50%的塑料包装废弃物。

【受玻璃废品再利用启发 法国塑料瓶回收或采用新奖励机制】

1月30日,法国生态环境国务秘书朗杰尔·古亚尔(Bérangère Couillard)就法国塑料瓶问题在内部会议中展开磋商,主要为了解决法国塑料瓶的回收率低现象。在审查反浪费法时,当地民选官员拒绝了在塑料瓶上设置指示的提议。

法国电视台报道,奥古斯汀·贾克林(Augustin Jaclin)是Lemon Tri(一家提供回收塑料瓶机器公司)的负责人,该公司在法国各地安装了400台回收机器,主要集中在里尔、巴黎、里昂或马赛等大城市。

“这是分拣率最低的地方,大城市的分拣率不到20%,”Lemon Tri的业务经理解释道。

目标:到2025年回收50%的塑料垃圾

Lemon Tri的机器主要用于从公司、自助餐厅和体育中心回收瓶子。“我们采用奖励机制,”贾克林解释说,“我们将向每个将瓶子放入我们机器的人提供一到两分钱的奖励”。

但对于贾克林来说,瓶子的回收进展太慢了。他指出,“所有收集率超过90%的国家都无一例外地配备了存款系统。”

实际上,对于废品回收问题,欧盟早已设定了收集目标:到2025年12月31日,必须回收至少65%(按重量计)的包装废弃物,仅塑料就必须回收50%。法律要求政府在夏季之前找到解决方案。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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