类图说明

抽象 :只定义你想要的属性和操作,不相关的可以省去不写.

继承 :类之间的特性传承

多态性 :类的名字不同,但有相同的操作名

封装 :非公开的属性和操作,这样可以降低类之间的耦合

消息传递 :类之间协作的方式

关联 :类之间发生关系时的术语.两个类之间可以有多种关联.

多重性 :一个类和多个类之间有关联 .

聚集 :1个类包含N个类,那么主和子之间就有聚集关系.

组成 :聚集的加强版,即组成的每个成员都必须存在,缺一不可.


继承:子类继承父类, 用实线空三角形指向父类.用――――――――△(这 个三角要右转90度)来表示

相关概念:基类,根类,叶类,单继承,多继承.

依赖:当类A的操作里用到类B时,就说类A依赖类B 用------->来表示

聚集:上面讲过了.图示为: 部分类 ―――――◇ 总的类

组成:同上.图示为: 部分类 ―――――◆ 总的类

接口:听说有两种:1)在类图的类名上面写<>, 2)把类名写成 IClassName的格式.

实现:是说类和接口之间的关系,用-------△(这个三角要右转 90度 )来表示 另外,接口可以简化成一个圆圈.

可见性: + 公有 # 保护 - 私有

有点搞的地方: 1,关联和依赖:简单的说,关联是指把类B定义成类A的属性. 依赖是指,类A的 一个方法,用到了类B. 2,聚集和组成:聚集,少几个没问题. 组成,少一个不成. // 其实还是不知道 两者有什么实际意义,感觉还是一回事.

### UML的详细说明 UML是一种结构化的建模工具,广泛应用于软件开发过程中,用于描述系统的静态结构[^1]。它不仅能够清晰地展现之间的关系,还能够帮助开发者理解复杂的系统架构。为了更好地掌握UML的应用,可以从以下几个方面入手: #### 1. **UML的基础概念** UML、接口、协作以及它们之间的关系组成。其中,是面向对象编程的核心概念之一,通常包含三个主要部分:名、属性和方法。这些组成部分通过矩形框分隔显示,便于直观理解和分析[^2]。 #### 2. **如何绘制UML** 绘制UML可以借助多种工具完成,例如PlantUML Integration插件可以在IDEA中快速生成。具体来说,绘制过程涉及以下要素: - **抽象**:使用带有虚线下方线的矩形来表示抽象,表明此无法实例化[^3]。 - **接口**:采用带<<interface>>标记的特殊形式表示接口,强调其实现者需遵循特定协议。 #### 3. **UML的设计流程** 设计UML的过程是一个逐步细化的需求分析活动,主要包括以下环节: - **识别**:基于业务场景中的实体或角色提炼出核心[^4]。 - **定义属性与方法**:明确每个所具有的特性及其行为表现。 - **建立间关系**:依据实际逻辑连接不同之间存在的继承、聚合或者关联等联系。 - **模型可视化**:利用形化方式呈现上述成果以便团队成员交流讨论。 - **审查与优化**:持续改进直至满足项目需求为止。 以下是简单的Java代码示例,配合UML展示父子的关系: ```java // 定义父 Animal public class Animal { private String name; public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return this.name; } } // 子 Dog 继承自 Animal public class Dog extends Animal{ public void bark() { System.out.println("汪汪"); } } ``` ### 结论 综上所述,学习并熟练运用UML对于提升软件工程能力至关重要。无论是初学者还是资深工程师都能从中受益匪浅。
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