java变量,常量和作用域

Java 中的变量、常量与作用域详解


一、变量(Variables)

变量是程序中存储数据的基本单元,其值在程序运行过程中可以改变。

1. 变量的声明与初始化

声明语法数据类型 变量名;

int age;       // 声明一个整型变量
double price;  // 声明一个双精度浮点型变量

初始化:变量可以在声明时直接赋值,或后续赋值。

int age = 25;           // 声明并初始化
String name = "Alice";  // 字符串变量
2. 变量的分类
  1. 成员变量(实例变量)
    • 定义在类内部、方法外部,属于对象实例的变量。
    生命周期:随对象创建而存在,对象被回收时销毁。
    默认值:未显式初始化时,系统自动赋予默认值(如 int0booleanfalse)。

    public class Person {
        String name;  // 成员变量,默认值为 null
        int age;      // 默认值为 0
    }
    
  2. 局部变量
    • 定义在方法、代码块或构造函数内,仅在当前作用域有效。
    生命周期:方法/块执行时存在,执行完毕销毁。
    必须显式初始化:未赋值的局部变量会编译报错。

    void calculate() {
        int result;      // 错误!局部变量未初始化
        int sum = 10;    // 正确
    }
    
  3. 静态变量(类变量)
    • 使用 static 修饰,属于类本身,所有对象共享。
    生命周期:随类的加载而存在,程序结束时销毁。
    默认值:同成员变量。

    public class Counter {
        static int count = 0;  // 静态变量
    }
    

二、常量(Constants)

常量是不可变的值,一旦赋值后不可修改。

1. 常量的定义

• 使用 final 关键字声明,通常全大写命名,单词间用下划线分隔。

final double PI = 3.14159;          // 常量PI
final int MAX_SIZE = 100;            // 常量MAX_SIZE
final String DEFAULT_NAME = "John";  // 字符串常量
2. 常量的初始化

声明时赋值

final int DAYS_IN_WEEK = 7;

构造方法/静态块中赋值(针对类常量):

public class Config {
    final int MAX_USERS;
    public Config() {
        MAX_USERS = 100;  // 在构造方法中初始化
    }
}
3. 静态常量

• 使用 static final 修饰,表示类级别的不可变值。

public class MathConstants {
    static final double PI = 3.14159;  // 静态常量
}

三、作用域(Scope)

作用域指变量/常量在代码中的可见范围。

1. 类作用域

成员变量:在整个类内部可见,可被所有方法访问。
静态变量:通过类名直接访问(如 ClassName.staticVar)。

2. 方法作用域

局部变量:仅在声明它的方法内部可见。

void methodA() {
    int x = 5;  // 仅在methodA中可见
}
void methodB() {
    // System.out.println(x);  // 错误!x不可见
}
3. 块作用域

代码块(如循环、条件语句):变量仅在该块内可见。

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    System.out.println(i);  // i仅在循环体内可见
}
// System.out.println(i);  // 错误!i超出作用域
4. 作用域覆盖规则

内部块覆盖外部同名变量

int x = 10;
{
    int x = 20;  // 编译错误!同一作用域不可重复定义
}

不同作用域允许同名变量

void func1() {
    int x = 5;
}
void func2() {
    int x = 10;  // 合法,不同作用域
}

四、关键注意事项
  1. 局部变量必须显式初始化

    void test() {
        int a;       // 错误!未初始化
        int b = 10;  // 正确
    }
    
  2. 常量只能赋值一次

    final int MAX;
    MAX = 100;  // 正确
    MAX = 200;  // 错误!不可二次赋值
    
  3. 避免作用域冲突
    • 避免在同一作用域内重复定义变量。
    • 避免在内部块中定义与外部块同名的变量(除非必要)。

  4. 参数的作用域
    • 方法参数在整个方法体内有效。

    void printMessage(String message) {  // message在方法内可见
        System.out.println(message);
    }
    

五、示例代码
public class ScopeExample {
    static final int MAX = 100;           // 静态常量
    int instanceVar = 20;                 // 成员变量

    public static void main(String[] args) {
        int localVar = 30;                // 局部变量
        final int MIN = 1;                // 局部常量

        if (localVar > MIN) {
            int blockVar = 40;            // 块作用域变量
            System.out.println(blockVar); // 输出40
        }
        // System.out.println(blockVar);  // 错误!blockVar不可见

        ScopeExample obj = new ScopeExample();
        System.out.println(obj.instanceVar); // 输出20
        System.out.println(MAX);             // 输出100
    }
}

六、总结

变量:分成员变量、局部变量、静态变量,作用域和生命周期不同。
常量:用 final 定义,不可修改,命名全大写。
作用域:类、方法、块三级,遵循“就近访问”原则。
关键规则:局部变量必须初始化,常量仅一次赋值,避免作用域冲突。

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