聊聊敏捷团队调查问卷

这是鼎叔的第一百二十一篇原创文章。行业大牛和刚毕业的小白,都可以进来聊聊。

欢迎关注本专栏和微信公众号《敏捷测试转型》,星标收藏,大量原创思考文章陆续推出。本人新书《无测试组织-测试团队的敏捷转型》已出版(机械工业出版社)。

敏捷团队从转型初始期到完全成熟期的发展并不是一蹴而就的。除了理解成熟度评估指标,敏捷团队也要分阶段把控提升的侧重点,逐步向高成熟度靠拢。本文也针对一线特性团队(Scrum team)的敏捷管理成熟度提供了一套调查问卷。

不同成熟度发展阶段的目标达成

在不同的发展阶段,敏捷转型应该关注的达成状态应该是什么样子?为此,我们应该做到的最重要的事情有哪几件?

我们简单划分为三个阶段来阐述。

第一阶段,敏捷准备期(迭代1正式开始之前)

在敏捷真正启动运作之前,务必要关注这几件准备事项的落实:

  • 划分好特性团队,规模适中,明确全职角色,尤其是铁三角PO,SM,TL的人员。

  • 完成团队的敏捷基础知识和流程的导入培训。

  • PO和TL带领团队清晰同步产品的愿景和中长期目标,梳理本产品和基础系统或其他产品的依赖关系,以及可能的重大风险。

  • 团队协同工作的相关工具、平台、物资到位,比如研发全生命周期的工作平台和数据看板、知识库,物理看板,团队公共空间的各种信息布置等。

  • 通过对历史的回顾,盘点之前的主要问题,明确可落实的改进行动项。

  • 团队共创协同工作的准则,包括DoR,DoD规则,准入准出流程规则等等。

第二阶段,敏捷启动初期(迭代1开始的多个迭代,时间约3-6个月)

正式启动的前期,目标是确保团队运作的规则形成,逐步养成迭代中的好习惯。

  • 基于产品愿景,PO给出未来半年的路线图,包括里程碑。团队充分理解后,确认未来几个月的迭代交付和发布计划,保障交付的效果可量化。

  • PO创建了产品backlog(待办事项),整体梳理了产品需求列表,和团队进行了优先级排期和细化。TL也带团队梳理了能支撑技术架构和预研的技术故事。

  • 迭代目标清晰,能够成功发布1-2个MVP版本,尽早验收价值。

  • 基本测试策略和质量基线得到明确,并能逐步按计划落实单元测试和自动化测试等。

  • 针对团队情况,确认代码管理和分支策略,成功搭建持续集成流水线。

  • 团队搭建了适合自己的可视化看板,建立了关键指标度量的仪表盘。

  • 每次发布后能梳理分析遗留BUG并制定修复计划,也梳理了技术债偿还计划。

  • 能高效进行每日站会,能让工作项及时流动。

第三阶段,敏捷稳定成熟期(6个月以后)

敏捷运行稳定,开始逐步向着更高效,更成熟的组织形态稳步迈进。

  • 形成稳定的发版节奏,团队对迭代速率的预测准确,验收标准严格落实。

  • 定期更新团队学习成长计划,每个迭代结束都能做真诚的自我剖析,并准确找到下一阶段的改进痛点。团队能够形成产品业务全面视图,及时更新知识共享库。

  • 所有用户故事都能进行充分的质量内建活动。需求颗粒度大小适中且流转顺利。

  • 交付过程中的阻碍风险能够在极短时间被识别和处理。

  • 干系人可以通过看板准确获取团队所有关键信息。团队成员能够被持续激励,主动协作。

敏捷成熟度调查问卷

对于希望成为全面的效能专家或者敏捷教练,仅仅推动开发在高效工程上的左移效果还是不够的,软件需求的本源在需求定义阶段,而需求的产生过程是否“精益”,导致开发和测试阶段是否有返工和浪费现象。因此,建立一套驱动产品需求更加精益的管理框架就非常重要,涉及的知识在聊聊测试的左移和右看(合辑共13篇)也有相关描述。

需求精益成熟度和软件工程成熟度相辅相成,互相影响,共同提高整个团队的敏捷水平,且容易通过Scrum迭代复盘会来持续落地。

针对一个产品研发团队进行敏捷管理水平的度量,可以从源头拉动团队把需求设计得更精益。对需求优先级的梳理,需求合理估算和拆分,需求规格的基础质量检查(数值边界,性能,第三方依赖,兼容,资金安全等风险项),团队的DoR纪律,这些动作都有很好的持续促进作用。建议敏捷成熟度度量可以采用定期问卷方式,针对一个特性团队,让一线成员做直觉式评估即可。

以下给出鼎叔设计的敏捷成熟度调查问卷(示范),供读者参考,对不同业务团队基本都适用,问卷内容也是对本公众号之前介绍知识的回顾,可以理解是团队敏捷实践水平调查的一个聚焦子集。

问卷说明:本问卷不针对特定某个需求做调查,也不是针对一个项目做调查,而是对特定一线特性团队(Scrum team)的敏捷成熟度做调查。

本问卷由一线特性团队成员自愿填写(2人或以上),针对近一段时期在团队中的感受,诚实打分。本问卷评分与考核和惩罚无关,仅提供一面镜子,帮助一线特性产品研发团队自主修炼,提高需求品质,减少技术侧信息讨论不足导致的浪费活动。

问卷结果仅作团队内调查,或者公司改进参考,可以匿名填写。最终成熟度得分由各个问题的权重得分累加而得。

通用评分标准:

  • 5分-本团队在该行为项能完成做到位,一贯保持高水准,团队形成默认纪律(文化)

  • 4分-本团队在大多数情况下能有意识进行相关实践,效果良好,局部有待改进

  • 3分-本团队有时会进行相关实践,但效果一般或水平不稳定,有两项或以上表现需要明显改进

  • 2分-本团队刚开始(或偶尔)进行相关实践,还没有完整掌握,或者运行不顺利,或者仅有个人实践没有团队实践

  • 1分-本团队没有关注到该项内容,基本没有相关实践

问卷内容:

请先填写个人姓名,所属特性团队,问卷针对的业务(产品)。然后对下列问题基于第一直觉评分。

1、是否清楚本产品的愿景?

  • 5分-过去一年有过关于产品愿景深入讨论,对其长期目标达成共识,并在日常工作中经常有所体现,清晰知道产品的市场定位和满足用户的哪些价值。

  • 4分-有关于产品愿景的宣导和讨论,理解产品聚焦的用户价值。但是不太清楚愿景从何而来,对于市场定位模糊。日常工作有时会体现愿景目标。

  • 3分-有关于产品愿景和达成用户价值的宣导,但是没有具体讨论,愿景及长期目标一直没有更新,也没有体现在日常工作体现中。

  • 2分-有过针对产品愿景的探讨,但是没有形成共识

  • 1分-本团队没有关注到该项内容,基本没有相关实践

2、是否有明确的用户画像?

  • 5分-通过丰富的用户数据分析和用户访谈,综合利用定量分析和定性分析,梳理出典型的用户画像,给出了每一类典型用户的产品使用偏好描述

  • 4分-有基于真实用户调研得到的用户画像内容,有典型用户的产品使用行为分析,但是描述质量一般,数据刷新慢,或者分析手段单一

  • 3分-有简单的用户画像内容和典型行为特征,但是调研数据少,分析信服程度不高

  • 2分-没有给出完整的用户画像内容,或者严重缺乏背后的分析数据和逻辑

  • 1分-本团队没有关注到该项内容,基本没有相关实践

3、是否有用户故事实践?

  • 5分-针对核心复杂功能,召开用户故事的研讨会,利用用户故事卡片进行高效交流。团队能熟练地把需求拆解为用户故事,基本上能明确用户角色和故事场景,并能通过对话澄清大多数需求的误解

  • 4分-大部分需求熟练应用用户故事方法进行安排,角色和场景明确。对用户故事的深度研讨比较少

  • 3分-有时会进行用户故事的规范化实践,但是不普及,对相关知识没有形成团队习惯

  • 2分-团队没有进行过完整的用户故事实施,只是学习过相关知识

  • 1分-本团队没有关注到该项内容,基本没有相关实践

4、是否定期有上下游需求研讨对齐会议?

  • 5分-重要发布前(至少3个月一次)和上下游的一线业务团队会有深度研讨,明确互相之间的各种发布依赖风险(包括接口稳定性,性能,资金安全等),并给出风险缓解措施并执行到位,上下游清楚彼此未来一段时期的发布特性

  • 4分-有上述研讨和较好的共同产出,但是节奏不固定,研讨还不够深入,或者上下游风险梳理不够完善,缓解措施产生效果不突出

  • 3分-偶尔有上下游需求对齐研讨,但是产出成果有明显风险缺失,或者拿出的缓解措施没有严格执行

  • 2分-按需和上下游对齐风险,以部分专项为主,没有梳理完整风险策略和缓解意识

  • 1分-本团队没有关注到该项内容,基本没有相关实践

5、是否为核心需求(其开发量较大)设定了价值的衡量指标?

  • 5分-针对核心需求上线带来的核心价值,采用客观模型或数据分析,预测商业(或用户体验)价值衡量指标,可具体衡量,大部分能自动统计,并在上线后按约定规则统计,并给出反馈分析

  • 4分-针对核心需求上线带来的核心价值,针对历史数据分析,能给出预测商业(或用户体验)价值的基本衡量指标,上线后能进行统计和反馈。在指标分析的专业度和上线后的专业分析上,有所不足

  • 3分-针对核心需求上线带来的核心价值,能给出衡量指标和线上监控。但是缺乏足够的分析手段,上线后是否达成既定目标,也缺乏进一步的分析和同步

  • 2分-没有针对核心需求刻意衡量价值指标,除非管理/考核要求。只有产品的整体经营指标

  • 1分-本团队没有关注到该项内容,基本没有相关实践

6、是否合理估算需求(或用户故事,下同)?

  • 5分-能用团队都接受的方法快速合理的估算需求大小(故事点),大家基本无异议。对于团队一个迭代能完成的总故事点,有比较一致的理解,能够根据故事点和依赖关系合理进行需求排期

  • 4分-大部分需求能用团队接受的方法合理估算,团队基本认可,对于每个迭代能完成的总故事点估计有一定的偏差,多数情况下能根据故事点调整需求的合理排期

  • 3分-能针对部分需求进行团队估算,但是方法比较单一,准确度一般。团队对于迭代能完成的故事点总数不是很一致,对于放入需求的数量和大小没有刻意优化

  • 2分-团队没有例行进行需求大小的估算(或者准确率低),也不太清楚迭代完成的总故事点数量。需求评估工作量由个人主导完成

  • 1分-本团队没有关注到该项内容,基本没有相关实践

7、是否合理拆分较大的需求(或用户故事,下同)?

  • 5分-团队能掌握多种拆分技巧,针对较大需求(超过5天以上)进行拆分,确保迭代内安排的需求都能完成且可以工作(测试验收),大部分需求开发量都在2-3个工作日内

  • 4分-大部分情况下,较大需求能用团队接受的方法合理拆分,并大多能在本迭代内完成可交付。但是拆分手段还不能应对一部分需求情况

  • 3分-能针对部分较大需求进行合理拆分,但是手段比较单一,拆分后仍然有偏大的子需求,或者不能保证本迭代内完成开发并测试验收

  • 2分-团队没有形成成熟的需求拆分实践手段,不知道如何拆分出可独立验收的需求。需求拆分工作由个人主导完成

  • 1分-本团队没有关注到该项内容,基本没有相关实践

8、是否设置需求优先级(或用户故事,下同)?

  • 5分-产品负责人维护完整的需求backlog,有明确的优先级确定手段,团队按需求大小和优先级给迭代合理排期,遇到插入需求,按优先级决策是否替换迭代中需求

  • 4分-产品负责人维护完整的需求backlog,优先级确定因素比较单一。团队按需求大小和优先级给迭代合理排期,但遇到插入需求,由产品负责人决定如何取舍

  • 3分-由需求清单和简单的优先级,但是没有严格的优先次序管理及其逻辑。团队排期会参考优先级,遇到插入需求,通常是加班或者缩短测试周期搞定

  • 2分-对团队而言,优先级聊胜于无,经常是所有需求都很重要,插入需求也很重要。由个别人管理上线优先顺序

  • 1分-本团队没有关注到该项内容,基本没有相关实践

9、是否有需求验收标准和验收用实践?

  • 5分-针对每个子需求(或用户故事),在需求评审完成前都给出明确的验收标准和验收用例,数量适度,开发结束时确保验收通过,团队已形成集体习惯

  • 4分-大部分需求或用户故事,都能给出验收标准和验收用例,质量上达到预期,但是给出时间偏晚,或者开发提测时可能并不关注验收用例

  • 3分-会针对部分需求/用户故事明确验收标准或者验收用例,但是质量一般,完成时机偏晚,也没有要求开发作为完成标准

  • 2分-团队并没有严格要求验收标准和验收测试用例,只是个别人员和高风险需求有相关实践

  • 1分-本团队没有关注到该项内容,基本没有相关实践

10、需求评审是否有质量关注清单?

  • 5分-团队有完整的质量评审项清单,形成了适合自己的评审纪律,在质量和效率中取得平衡,对于核心需求能严格执行,对于做得不佳的评审项,能够提供优秀范例给团队参考

  • 4分-团队有质量评审项清单,对于核心需求能默认执行,但是质量清单的项目过于繁琐,或者有时会遗漏低级问题,缺乏优秀范例参考

  • 3分-需求评审有重点关注质量风险,但是评审清单不够完整,质量也不高。有时因为要赶时间(或者被质疑)就放过该项,整改不到位

  • 2分-需求评审时没有完整的质量风险关注清单,主要凭骨干员工个人检查质量风险清单。

  • 1分-本团队没有关注到该项内容,基本没有相关实践

11、是否有进入开发阶段的准入标准- DoRDefinition ofReadyness)

  • 5分-团队制定了适合自己的DoR并持续改进,能够把各种质量共建要求在进入开发阶段之前完成,例如:验收条件,showcase要求,需求文档要求,交互设计要求,测试排期等,开发阶段后的低级质量问题发生概率低

  • 4分-团队制定了DoR并确保执行,大部分质量共建要求都有涵盖并落实。但是DoR没有完全考虑本团队的实际,少量要求不合理,或者难以执行

  • 3分-团队制定了DoR,执行效果一般,有一定的作用,但是持续时间不长,或者不能保证共建质量的效果,开发阶段后依然有不少的低级质量问题

  • 2分-团队没有制定能执行到位的DoR共识,主要凭骨干员工个人把关准入质量标准

  • 1分-本团队没有关注到该项内容,基本没有相关实践

当特性团队不断迈向高满意度的协作状态,成为了真正的one team,其中发挥了重要推动价值的人就可以成为团队中的scrum master,或者成为受大家欢迎的敏捷教练。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值