机器学习基石 8.1 Noise and Probabilistic Target

噪声环境下的学习流程
本文探讨了噪声在学习过程中的影响,介绍了噪声的几种情况,包括时间变色的弹珠模型,以及在噪声存在下目标分布P(y|x)的概念。文章还讨论了pocket算法的可行性,以及如何在常见点上接近理想的小目标。

Recap: The Learning Flow

这里写图片描述

如果资料有noise会发生什么?

Noise

在介绍pocket算法之前简单的介绍了noise。
noise有以下几种情况:

这里写图片描述

Probabilistic Marbles

有noise时可以认为是有“会随时间变色”的弹珠,只要记录在取样时的颜色即可。整体的性质是不会变的,橘色的概率仍然是可以被预测的。
i.i.d.:independent and identically distributed 独立同分布。
P ( y ∣ x ) P(y|\mathbf{x}) P(yx):代表在已经确定是 x \mathbf{x} x弹珠的情况下的两种颜色的概率。
VC Bound在有noise的情况下仍然有效。

这里写图片描述

Target Distribution: P ( y ∣ x ) P(y|\mathbf{x}) P(yx)

例子:一个点有70%的概率是圈,那么就认为它是圈(ideal mini-target),其30%是叉的概率被视为杂讯。
deterministic target可以被看作target distribution的一种特殊情况。
学习的目标:在常见的点上要做的好(接近mini-target)。

这里写图片描述

The New Learning Flow

以上说明了pocket的可行性。

这里写图片描述

Fun Time

这里写图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值