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原创 中国游戏的格局
<br />当前:<br />从目前来看,大型的2d,3d网游表现相当疲软啊,网页游戏增长貌似不错。 移动平台的游戏算是新势力。<br /> <br />曾经我们一直叫嚷着中国网游的出处,个人看来,目前中国网游的下一阶段的雏形已经开始渐渐显露了。<br /> <br />展望:<br />未来几年,大型网游市场会持续缩水,目前的大型网游将出现小型化和巨型化2条路,不过个人理想中的巨型化网游的硬件条件可能目前还是缺乏的,所以瞒长一段时间的巨型化之路可能还不会出现大的动作。 小型化可能会渐渐片中休闲类,策略类
2010-11-28 17:22:00
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原创 遇到一个面试题
今天遇到一个面试题, 金山的一个朋友问我的。 题目是这样的。 人们在酒店等电梯。酒店有0到M层楼。电梯有人数限制X, 载重限制为Y。 0层楼有N个人排队等到进入电梯。 每个人的体重存在数组A[K]中。他们各自的目标楼层是B[K]。 人们依次排队进入电梯,不能插队。电梯尽量一次载尽可能多的人上楼。在各个目标楼层放出乘客,之后返回0楼。 每次停靠在一个楼层,算一次停靠。返回0楼也算停靠一...
2010-11-21 03:40:00
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原创 _index和__newindex元方法
这两天一直在折腾lua了,到现在才大概明白一点元方法的含义,恩,应该是我太笨了,现在,呵呵~首先,__index: 索引访问table[key]function gettable_event (table, key)local hif type(table) == "table" then local v = rawget(table, key)if v ~= nil thenreturn vendh = metatable(table).__index if h == nil thenreturn nil
2010-11-19 02:23:00
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原创 linux下和windows 下 snprintf函数的区别
在linux下面,snprintf函数的说明:Return value Upon successful return, these functions return the number of characters printed (not including the trailing /0 used to end output to strings).
2010-04-08 15:13:00
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原创 关于双装备系统
今天开始写双装备了,一直觉得写的差不多了,结果写了一半,发现,因为之前的设计中完全没有考虑到这种模式的双装备设计,导致,得大量改动道具系统的逻辑,哎异常悲剧,本来道具系统就被折腾的挺混乱,现在....头大中...更头大的是,怎么重现角色和宠物没有删除区域数据,恩! 不过更让我坚定了,一定要去重构宠物系统的决心。
2010-04-07 21:37:00
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原创 关于map的count和find的效率以及空类调用效率(一)
前两天为了写敏感词过滤,用了multimap数据结构来存敏感词,结果发现效率上面其实不是很理想。 后来简单测了一下,发现主要是multimap的find和count的效率是相当的低,(一直以为对于map来说,find和count的效率应该不错的)。数据大致如下: 对于9833bytes目标数据,681条样本数据的map,进行6678400次循环,count大约
2010-04-06 22:53:00
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空空如也
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