在许多计算机应用程序中,场景数据的导入和导出是常见的任务。场景数据可以包括图形渲染引擎中的3D模型、纹理、材质、灯光设置等等。为了实现高效的场景数据导入导出,我们可以采用一种灵活且可扩展的架构。
在这个架构中,我们将采用插件化的设计,以支持不同的场景数据格式。每种格式都可以有自己的导入和导出插件,这样可以更好地适应各种应用程序的需求。下面是一个简单的示例代码,用于说明这个架构的实现方式:
class SceneImporter:
def __init__(self):
self.plugins = []