LinkedHashMap
在上一篇文章中,介绍了HashMap的数据结构,是由数组 + 单向链表构成的,那么HashMap的这种散列元素的数据结构,也就注定它是无序的,因为每次算出的Index,都不是连续的,而是随机的,所以注定在迭代元素的时候,元素的取出顺序和存放顺序,是无序的。
LinkedHashMap则是解决无序的这个问题的。
LinkedHashMap继承自HashMap,并且内部维护了一个双向链表,用来记录所有插入的元素,因此可以保证元素的有序。
我们先来看LinkedHashMap的成员变量
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; //记录头结点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail; //记录尾结点
final boolean accessOrder; //有序标记,false为存储、取出顺序,true为方位次数顺序
再来看构造函数
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor); //调用HashMap的构造函数
accessOrder = false; //指定LinkedHashMap为存储取出有序
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity); //调用HashMap构造函数
accessOrder = false; //指定存储取出顺序
}
public LinkedHashMap() {
super(); //默认空参构造HashMap,容量16,扩容因子为0.75
accessOrder = false; //有序为存储取出有序
}
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super(); //调用HashMap空参构造
accessOrder = false; //存储取出顺序
putMapEntries(m, false); //存入参数中的map
}
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
//检测是否需要扩容
int s = m.size();
if (s > 0) {
if (table == null) { // pre-size
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
else if (s > threshold)
resize();
//检测是否需要扩容
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
//迭代元素,插入元素
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
我们来看put()函数
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e); //所有操作和HashMap一致,只是在这里根据排序规则做单独处理
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict); //所有操作和HashMap一致,只是在这里根据排序规则做单独处理
return null;
}
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
//如果是按照使用频率排序,那么每操作一次元素,则把这个元素放到双向链表的尾部
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
//如果是按照存入,取出的顺序排序,那么每插入一个元素,则把该元素放到双向链表的头部
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
我们再来看get方法
public V get(Object key) {
//每次取出元素,并且如果是按照使用次数排序,那么就重新排序双向链表
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e); //重新排序双向链表
return e.value;
}
总结:
LinkedHashMap是HashMap的子类,它的出现主要是为了解决HashMap无序的问题。它内部维护了一个双向链表,用来记录元素的顺序,LinkedHashMap在构造时,accessOrder 变量用来记录排序方式,true代表使用次数排序,即使用次数越高,就排在链表的尾部。accessOrder为false时,代表插入取出的顺序,每次插入新元素,就放在链表的头部。因此LinkedHashMap是一个有序的HashMap。