TreeMap
TreeMap是Map框架下的最后一个Map。他的数据结构为平衡二叉树(也叫平衡红黑树)。
TreeMap是一个可以保持key高有序性的容器,他存储的也是键值对。底层是平衡二叉树结构。
二叉树,有左右两个子节点,在根节点的左边,都是小于根节点的节点,而根节点的右边都是大于根节点的节点,因此保持了有序性。
而平衡二叉树的意思,就是说,在根节点的左右两边都尽量保持相同数量的节点,这样查找节点的时候,效率也会很高。

正式因为平衡二叉树的数据结构,所以TreeMap实现了有序。而TreeMap的有序实则比LinkedHashMap的有序更为强大,LinkedHashMap的有序只有两种,一种是访问次数次序,一种是存储取出次序。而TreeMap是通过Compartor接口或者子元素实现Comparable,来对key元素的比较和排序的,因此开发者可以自定义比较规则,来进行各种各样的排序。
我们先来看TreeMap的成员变量
private final Comparator<? super K> comparator; //比较器
private transient Entry<K,V> root = null; //根节点
private transient int size = 0; //容器大小
private transient int modCount = 0; //修改次数
private static final boolean RED = false; //红树
private static final boolean BLACK = true; //黑树
再来看构造函数
空参构造函数
public TreeMap() {
comparator = null; //如果空参构造,那么比较器为空,但元素必须实现Comparable接口,负责会抛出异常
}
抛出的是cannot be cast to java.lang.Comparable异常
参数为Comparator的构造函数
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator; //记录比较器
}
参数为另一个map的构造函数
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
comparator = null;
putAll(m); //放入所有元素,并且排序平衡二叉树
}
参数为一个有序map的构造函数
我们再来看一下put方法
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root; //t为当前的父节点,初始化为根节点
if (t == null) {
//如果为空,先进行一次null比较(不知道意义在哪)
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null); //创建根节点
size = 1; //容量设置为1
modCount++; //修改次数底层
return null; //返回旧节点,没有旧节点就返回null
}
int cmp; //这是comparator的比较结果值(0为相等,正数为大于,负数为小于)
Entry<K,V> parent; //parent为父节点变量
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator; //cpr为比较器
if (cpr != null) { //如果cpr不为空
do {
parent = t; //先把parent初始化为t,t就是root,根节点
cmp = cpr.compare(key, t.key); //进行比较
if (cmp < 0) //如果要插入的节点比父节点小
t = t.left; //就拿出父节点的左边节点
else if (cmp > 0)
t = t.right; //如果要插入的节点比父节点大,那么就拿出父节点的右边节点
else
return t.setValue(value); //如果相等,那么覆盖旧的值,并返回
} while (t != null); //然后父节点不为空,就继续进行上面的循环
}
else { //else里和if一样的逻辑,只是使用了元素的comparable接口进行比较
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
//在插入操作进行完毕后,需要将现有的二叉树进行平衡,以提高TreeMap的效率
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
TreeMap在插入元素的时候,会去循环拿父节点进行比较,如果要插入的元素比父节点小,就抛弃父元素右边所有的节点,如果要插入的元素比父元素大,就抛弃父元素左边所有的元素。最后找到空节点,或者相同的节点,进行插入操作。
我们再来看一下delete方法
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
modCount++; //操作次数递增
size--; //容量递减
// If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
// point to successor.
if (p.left != null && p.right != null) {
Entry<K,V> s = successor(p); //将当前节点替换掉,而不是简单的删除
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s;
} // p has 2 children
// Start fixup at replacement node, if it exists.
Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
if (replacement != null) {
// Link replacement to parent
replacement.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = replacement;
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement;
// Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
p.left = p.right = p.parent = null;
// Fix replacement
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
root = null;
} else { // No children. Use self as phantom replacement and unlink.
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p);
if (p.parent != null) {
if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}
static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) {
if (t == null)
return null;
else if (t.right != null) {
//如果当前元素的右边有元素,
Entry<K,V> p = t.right;
while (p.left != null)
p = p.left; //将左边元素接过来
return p; //等于将t替换成了右边第一个节点
} else {
Entry<K,V> p = t.parent;
Entry<K,V> ch = t;
while (p != null && ch == p.right) {
ch = p;
p = p.parent;
}
return p; //将t替换成了parent
}
}
delete方法不是简单的删除掉当前的元素,而是将当前的元素替换掉。
总结:
TreeMap是基于平衡二叉树的一种map容器,他里面的元素必须实现Comparable接口进行比较。
本文详细介绍了Java中的TreeMap,它基于平衡二叉树(红黑树)实现,提供了有序存储的功能。TreeMap允许通过Comparator或Comparable自定义排序规则,其put和delete方法具有独特的工作原理,put时会根据key与父节点比较确定插入位置,delete时则会替换元素。
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