Andorid开发中的paint常用属性解析

本文详细解析了Android开发中Paint对象的重要属性和方法,包括颜色设置、抗锯齿、描边效果、渲染器、混合模式等,并通过示例展示了如何在onDraw方法中应用这些属性实现自定义绘图,如线性渐变、环形渐变、扫描渐变和位图渲染等效果。

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paint在Android自定义控件中有着举足轻重的地位,基本上我们所有的自绘控件都离不开它,原生的各种炫酷的效果,比如刮刮乐,滤镜等等都运用到了paint,下面我们就针对paint的常用api做个解析;

 Paint  mPaint = new Paint(); //初始化
    mPaint.setColor(Color.RED);// 设置颜色
    mPaint.setARGB(255, 255, 255, 0); // 设置 Paint对象颜色,范围为0~255
    mPaint.setAlpha(200); // 设置alpha不透明度,范围为0~255

     mPaint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿
     mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //描边效果
     mPaint.setStrokeWidth(4);//描边宽度
     mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //圆角效果
     mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);//拐角风格
     mPaint.setShader(new SweepGradient(200, 200, Color.BLUE, Color.RED)); //设置环形渲染器
     mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN)); //设置图层混合模式
     mPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(0x00ffff, 0x000000)); //设置颜色过滤器
     mPaint.setFilterBitmap(true); //设置双线性过滤
     mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));//设置画笔遮罩滤镜 ,传入度数和样式
     mPaint.setTextScaleX(2);// 设置文本缩放倍数
     mPaint.setTextSize(38);// 设置字体大小
     mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);//对其方式
     mPaint.setUnderlineText(true);// 设置下划线
 
     String str = "I am Android ";
     Rect rect = new Rect();
     mPaint.getTextBounds(str, 0, str.length(), rect); //测量文本大小,将文本大小信息存放在rect中
     mPaint.measureText(str); //获取文本的宽
     mPaint.getFontMetrics(); //获取字体度量对象

     以上是paint常用的api,下面接着讲解在onDraw方法中如何使用这些api

       /**
       * 1.线性渲染,LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int colors[], @Nullable float positions[],   @NonNull TileMode tile)
         * (x0,y0):渐变起始点坐标
         * (x1,y1):   渐变结束点坐标
         * color0:   渐变开始点颜色,16进制的颜色表示,必须要带有透明度
         * color1:  渐变结束颜色
         * colors: 渐变颜色数组
         * positions:位置数组,position的取值范围[0,1],作用是指定某个位置的颜色值,如果传null,渐变就线性变化。
         * tile:用于指定控件区域大于指定的渐变区域时,空白区域的颜色填充方法
          */
         mShader = new LinearGradient(0, 0, 500, 500, new int[]{Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN}, new float[]{0.f,0.7f,1}, Shader.TileMode.REPEAT);
         mPaint.setShader(mShader);
         canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);
         canvas.drawRect(0,0,1000,1000, mPaint);

        /**
          * 环形渲染,RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, @ColorInt int colors[], @Nullable float stops[], TileMode  tileMode)
          * centerX ,centerY:shader的中心坐标,开始渐变的坐标
          * radius:渐变的半径
          * centerColor,edgeColor:中心点渐变颜色,边界的渐变颜色
          * colors:渐变颜色数组
          * stoops:渐变位置数组,类似扫描渐变的positions数组,取值[0,1],中心点为0,半径到达位置为1.0f
          * tileMode:shader未覆盖以外的填充模式。
          */
        mShader = new RadialGradient(250, 250, 250, new int[]{Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED}, null,                       Shader.TileMode.CLAMP);
         mPaint.setShader(mShader);
         canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);


     /**
         * 扫描渲染,SweepGradient(float cx, float cy, @ColorInt int color0,int color1)
         * cx,cy 渐变中心坐标
         * color0,color1:渐变开始结束颜色
         * colors,positions:类似LinearGradient,用于多颜色渐变,positions为null时,根据颜色线性渐变
         */
         mShader = new SweepGradient(250, 250, Color.RED, Color.GREEN);
         mPaint.setShader(mShader);
         canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);

 /**
         * 位图渲染,BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull TileMode tileX, @NonNull TileMode tileY)
         * Bitmap:构造shader使用的bitmap
         * tileX:X轴方向的TileMode
          * tileY:Y轴方向的TileMode
            REPEAT, 绘制区域超过渲染区域的部分,重复排版
            CLAMP, 绘制区域超过渲染区域的部分,会以最后一个像素拉伸排版
             MIRROR, 绘制区域超过渲染区域的部分,镜像翻转排版
          */
          mShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.MIRROR);
          mPaint.setShader(mShader);
          canvas.drawRect(0,0,500, 500, mPaint);
          canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);

        /**
         * 组合渲染,
         * ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, Xfermode mode)
         * ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)
         * shaderA,shaderB:要混合的两种shader
         * Xfermode mode: 组合两种shader颜色的模式
         * PorterDuff.Mode mode: 组合两种shader颜色的模式
         */
        BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
        LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(0, 0, 1000, 1600, new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE}, null,         Shader.TileMode.CLAMP);
        mShader = new ComposeShader(bitmapShader, linearGradient, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
        mPaint.setShader(mShader);
        canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);

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