android PorterDuffXfermode ,PorterDuff.Mode 使用 以及Porter-Duff规则详解

本文介绍了Android中Porter-Duff合成模式的概念及其16种不同的规则,包括SRC_OVER、DST_IN等,并展示了如何使用这些模式来控制Paint与Canvas之间的交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.下面的Xfermode子类可以改变这种行为:

AvoidXfermode  指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。

PixelXorXfermode  当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。

PorterDuffXfermode  这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。

要应用转换模式,可以使用setXferMode方法,如下所示:

AvoidXfermode avoid = new AvoidXfermode(Color.BLUE, 10, AvoidXfermode.Mode. AVOID);    borderPen.setXfermode(avoid);


2.Porter-Duff 效果图:



3.16条Porter-Duff规则

1.PorterDuff.Mode.CLEAR

   所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC

   显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST

  显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER

  正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER

  上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN

   取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN

  取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT

 取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT

 取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP

 取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP

  取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR

  
13.PorterDuff.Mode.DARKEN


14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN


15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY


16.PorterDuff.Mode.SCREEN





### AndroidPorterDuff.Mode 的用法 `PorterDuff.Mode` 是 Android 提供的一个类,用于定义图像混合模式。它主要用于 `Canvas` 绘图操作以及视图背景颜色或图片的叠加效果处理。通过设置不同的 `PorterDuff.Mode` 值,可以实现多种视觉效果。 #### 主要用途 1. **Drawable 颜色过滤**: 使用 `setColorFilter()` 方法为 Drawable 设置颜色滤镜。 2. **Bitmap 合成**: 在 Canvas 上绘制多个 Bitmap 时应用合成模式。 3. **View 背景着色**: 修改 View 的背景颜色并应用特定的效果。 以下是常见的几种 `PorterDuff.Mode` 及其作用: | Mode | 描述 | |-----------------|----------------------------------------------------------------------| | CLEAR | 输出透明像素,忽略源目标的颜色[^2] | | SRC | 完全显示源图像,忽略目标图像[^2] | | DST | 显示目标图像,忽略源图像[^2] | | SRC_OVER | 默认行为,源图像覆盖在目标图像之上[^2] | | DST_OVER | 目标图像覆盖在源图像之上[^2] | | SRC_IN | 源图像仅保留与目标图像重叠的部分[^2] | | DST_IN | 目标图像仅保留与源图像重叠的部分[^2] | #### 示例代码:Drawable 颜色过滤 下面是一个简单的例子,展示如何使用 `PorterDuff.Mode.SRC_ATOP` 来改变 ImageView 图标的颜色。 ```java ImageView imageView = findViewById(R.id.image_view); Drawable drawable = ContextCompat.getDrawable(this, R.drawable.icon); if (drawable != null) { drawable.setColorFilter(Color.RED, PorterDuff.Mode.SRC_ATOP); // 将图标变为红色 imageView.setImageDrawable(drawable); } ``` #### 示例代码:Button 背景颜色修改 如果希望动态更改 Button 的背景颜色,并应用一种特殊的混合模式,可以这样做: ```java Button button = findViewById(R.id.button); Drawable background = button.getBackground(); if (background != null) { background.setColorFilter(Color.BLUE, PorterDuff.Mode.MULTIPLY); // 应用 Multiply 效果 button.setBackground(background); } ``` 以上代码会将按钮的原始背景颜色与蓝色相乘,从而创建一个新的渐变效果。 --- ### 注意事项 - 不同设备可能对某些复杂的 `PorterDuff.Mode` 支持程度不同,在实际开发中需注意兼容性测试。 - 如果需要更高级的功能(如自定义 Shader),建议结合 OpenGL 或其他图形库来完成复杂渲染任务。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值