寓言故事--牛粪中的小鸟

寓言故事--牛粪中的小鸟

  一只小鸟飞往南方去过冬,天气实在太冷了,这只小鸟被冻僵了。掉到了一块田地里。当它僵硬地躺在那里,一头牛走了过来,拉了一堆牛粪在它身上。冻僵的小鸟躺在这堆牛粪里,便开始有了意识,渐渐的意识到躺在那里有多暖和。这堆牛粪的确令它苏醒过来,它躺在上面又暖和又快乐,一会儿便欢乐的唱起歌来。一只路过的猫听到鸟的歌声便过来探个究竟,寻声而来,猫发现了在这堆牛粪下的小鸟,便很快将它挖出来吃掉了。
管理经验:
  1)不是所有说你坏话的人都是你的敌人。(不是所有往你身上拉牛粪的人都是你的敌人)
  2)不是所有帮你解围的人都是你的朋友。(不是所有将你从牛粪里拉出来的人都是你的朋友)
  3)在你还没有完全摆脱困境时,别得意忘形。(当你还没有从粪堆里出来时,把嘴闭上)


英文原文
Fun Stuff - Three More Management Lessons
little bird was flying south for the winter. It was so cold,the bird froze and fell to the ground in a large field.While it was lying there, a cow came by and dropped some dung on it. As the frozen bird lay there in the pile of cow dung, it began to realize how warm it was. The dung was actually thawing him out! He lay there all warm and happy and soon began to sing A passing cat heard the bird singing and came to investigate.Following the sound, the cat discovered the bird under the pile of cow dung and promptly dug him out and ate him!
Management Lessons:
1) Not everyone who drops dung on you is your enemy.
2) Not everyone who gets you out of dung is your friend.
3) And when you're in deep dung, keep your mouth shut.
 

【论文复现】一种基于价格弹性矩阵的居民峰谷分时电价激励策略【需求响应】(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了一种基于价格弹性矩阵的居民峰谷分时电价激励策略,旨在通过需求响应机制优化电力系统的负荷分布。该研究利用Matlab进行代码实现,构建了居民用电行为与电价变动之间的价格弹性模型,通过分析不同时间段电价调整对用户用电习惯的影响,设计合理的峰谷电价方案,引导用户错峰用电,从而实现电网负荷的削峰填谷,提升电力系统运行效率与稳定性。文中详细阐述了价格弹性矩阵的构建方法、优化目标函数的设计以及求解算法的实现过程,并通过仿真验证了所提策略的有效性。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力,从事需求响应、电价机制研究或智能电网优化等相关领域的科研人员及研究生。; 使用场景及目标:①研究居民用电行为对电价变化的响应特性;②设计并仿真基于价格弹性矩阵的峰谷分时电价激励策略;③实现需求响应下的电力负荷优化调度;④为电力公司制定科学合理的电价政策提供理论支持和技术工具。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行实践操作,深入理解价格弹性建模与优化求解过程,同时可参考文中方法拓展至其他需求响应场景,如工业用户、商业楼宇等,进一步提升研究的广度与深度。
针对TC275微控制器平台,基于AUTOSAR标准的引导加载程序实现方案 本方案详细阐述了一种专为英飞凌TC275系列微控制器设计的引导加载系统。该系统严格遵循汽车开放系统架构(AUTOSAR)规范进行开发,旨在实现可靠的应用程序刷写与启动管理功能。 核心设计严格遵循AUTOSAR分层软件架构。基础软件模块(BSW)的配置与管理完全符合标准要求,确保了与不同AUTOSAR兼容工具链及软件组件的无缝集成。引导加载程序本身作为独立的软件实体,实现了与上层应用软件的完全解耦,其功能涵盖启动阶段的硬件初始化、完整性校验、程序跳转逻辑以及通过指定通信接口(如CAN或以太网)接收和验证新软件数据包。 在具体实现层面,工程代码重点处理了TC275芯片特有的多核架构与内存映射机制。代码包含了对所有必要外设驱动(如Flash存储器驱动、通信控制器驱动)的初始化与抽象层封装,并设计了严谨的故障安全机制与回滚策略,以确保在软件更新过程中出现意外中断时,系统能够恢复到已知的稳定状态。整个引导流程的设计充分考虑了时序确定性、资源占用优化以及功能安全相关需求,为汽车电子控制单元的固件维护与升级提供了符合行业标准的底层支持。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
<think>好的,用户想用Scratch制作一个关于《亡羊补牢》寓言故事的动画或互动程序作为教学案例。首先,我需要回顾Scratch的基本功能和如何构建故事类项目。根据提供的参考引用,里面提到了事件触发、角色移动、边缘检测、方向反转和声音播放。这些元素可以作为基础来设计这个项目。 首先,故事策划是关键。用户需要选择《亡羊补牢》这个成语,所以得先分解故事的主要情节:羊圈破损导致羊丢失,主人发现后修补,防止更多损失。接下来,角色设计方面,可能需要农夫、羊、狼和羊圈等角色。Scratch的素材库应该有这些角色,或者用户可以自己绘制。 然后是场景设计。可能需要三个场景:完整的羊圈、羊丢失后的破损羊圈,以及修补后的羊圈。场景切换可以通过背景切换来实现,使用“当接收到消息”事件来控制。 编程逻辑部分,首先需要初始化,设置角色位置和变量,比如羊的数量。然后设计互动环节,比如点击羊圈时出现破损,羊开始逃跑。这里可以用“当角色被点击”事件触发破损动画,并减少羊的数量。同时,农夫修补羊圈的动作可以通过按键触发,比如按空格键开始修补,修补完成后停止羊的逃跑。 动画部分需要让羊移动,可能用“移动10步”和“碰到边缘就反弹”来实现。当羊圈破损时,羊会持续移动直到被修补。修补后,羊停止移动。还可以添加狼的角色,在羊圈破损时出现,增加互动性。 最后,添加教学提示,比如对话框显示故事寓意,以及知识点总结,如事件触发、条件判断等。测试环节也很重要,确保各部分运作正常,没有逻辑错误。 用户可能需要更详细的步骤,比如如何具体编写每个角色的脚本,如何切换背景,如何处理变量和事件。需要分步解释,确保用户能跟上。同时,考虑教学案例的需求,可能需要加入互动问题或小测验,让学生参与进来。 可能的问题包括角色移动的控制、事件触发的顺序、变量的正确使用,以及如何让不同角色之间的互动协调。需要检查代码逻辑,确保修补羊圈后羊不再逃跑,变量更新正确。此外,音效和动画的同步也很重要,增强用户体验。 总结下来,步骤大致是:故事分解→角色和场景设计→初始化设置→事件和互动编程→动画与反馈→教学元素添加→测试优化。需要将每个步骤详细说明,并给出示例代码,方便用户理解。</think># Scratch实现《亡羊补牢》教学案例 ## 一、故事策划与场景设计 1. **故事分解**: - 初始场景:完整羊圈与5只羊(变量`羊的数量=5`) - 触发事件:狼破坏栅栏(点击栅栏触发破损动画) - 核心冲突:羊持续逃跑(每2秒`羊的数量-=1`) - 解决方式:农夫修补栅栏(按空格键触发修补动画) - 结局:修补后羊停止丢失,显示寓意文字 2. **角色设计**: - 农夫(自带造型:站立/修补动作) - 狼(带破坏动画) - 羊群(至少3个造型:正常/逃跑) - 可交互栅栏(完整/破损两种造型) 3. **场景设计**: ```scratch 当接收到 [开始 v] 切换背景为 [完整农场 v] 显示变量 [羊的数量 v] ``` ## 二、核心编程实现 ### 1. 栅栏破坏机制 ```scratch 当角色 [栅栏 v] 被点击 播放声音 [破碎声 v] 切换造型为 [破损 v] 广播 [羊圈破损 v] ``` ### 2. 羊群逃跑系统 ```scratch 当接收到 [羊圈破损 v] 重复执行 移动 (5) 步 碰到边缘就反弹 等待 (2) 秒 将 [羊的数量 v] 增加 (-1) end ``` ### 3. 修补互动逻辑 ```scratch 当按下 [空格 v] 广播 [开始修补 v] 当接收到 [开始修补 v] 切换造型为 [修补中 v] 播放声音 [锤击声 v] 等待 (3) 秒 切换造型为 [完整 v] 广播 [修补完成 v] ``` ### 4. 数据重置系统 ```scratch 当绿旗被点击 将 [羊的数量 v] 设为 5 停止 [其他角色的脚本 v] ``` ## 三、教学功能增强 1. **知识点提示**: ```scratch 当接收到 [修补完成 v] 说 [及时改正错误可以防止更大损失!] (5) 秒 ``` 2. **交互问答**: ```scratch 询问 [现在应该怎么做?] 并等待 如果 <回答包含 "修补"> 那么 播放声音 [正确 v] 否则 播放声音 [错误 v] end ``` ## 四、项目优化建议 1. 增加狼的追逐动画 2. 添加昼夜变化背景 3. 实现多结局分支: ```scratch 如果 <羊的数量 > 2> 那么 切换背景为 [好结局 v] 否则 切换背景为 [坏结局 v] end ```
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