C语言初级结构体详解

C语言结构体详解

  数据经常以成组的形式存在,我们通常会用到数组,而当这些值的类型不同时,数组便无能为力了,这是就需要结构体来进行存储,在C语言中,结构体可以把不同类型的数组存储在一起。

  ## 结构体基础知识

  结构体和数组一样,也是一些值的集合,这些值成为它的成员,但一个结构体的各个成员可能具有不同的类型。
  由于结构体成员的类型可能不同,所以并不能像数组一样通过下标进行访问,但是,结构体中的每个成员都有自己的名字,它们可以通过名字访问。

  ### 结构体声明

  在声明结构体时,必须列出它包含的所有成员,这个列表包括成员的类型和名字。

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[10];
}S;

  这便创建了一个名S的struct Stu类型的结构体对象,结构体允许多个对象使用同一个结构体类型那么当需要创建多个同类型的对象时该怎么使用呢?

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[10];
}S,A,B,C;

  需要用一个类型创建多个对象时,在对象名字后面加逗号,后跟需要继续创建的对象名字即可

  ###结构体成员

  结构体成员可以是标量、数组、指针甚至是其他结构。

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char *p;
}S;

  一个结构成员的名字可以和其他结构的成员名字相同,成员的访问方式会允许你指定任何一个成员而不至于产生歧义。

  ###成员结构的访问

  结构体变量的成员是通过点(.)操作符来进行访问的。点操作符接受两个操作数,左边的操作数就是结构体变量的名字,右边的操作数就是需要访问的成员的名字。这个表达式的结果就是指定的成员。

  如下代码所示:

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[10];
}S;
int main()
{
	S.age = 10;
	printf("%d",S.age);
	return 0;
}

  名字为age的成员,所以S.age就表示这个成员,你可以对他进行一系列操作。

  ###结构体成员的间接访问

  如果你拥有一个指向结构体的指针,该如何访问它的成员呢?
首先要对指针执行间接访问操作,使你获得这个结构体,然后用点操作符来访问它的成员。但是,这里需要注意的一点是,点操作符的优先级高于间接访问操作符,所以需要在表达式中使用括号(),确保简介访问首先执行。
  可以用(*p).age来进行访问

  同时C语言提供了另一种更为方便直观的间接访问结构体内成员的操作符   ” -> “
  可以通过p->age的方式来访问。
代码如下:

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char *p;
}S;
int main()
{
	struct Stu * p=&S;
	printf("%d",(*p).age);
	printf("%d", p->age);
	return 0;
}

  个人感觉C语言的结构体为面向对象的语言打下了不可磨灭基础,能够很好理解结构体的概念与形式,就可以相对容易的学习类和对象的概念。这里只做初级入门时所用到功能的详解,结构体内所涵盖的知识还有很多,还请各路大神多多指教。

Java是一种具备卓越性能与广泛平台适应性的高级程序设计语言,最初由Sun Microsystems(现属Oracle公司)的James Gosling及其团队于1995年正式发布。该语言在设计上追求简洁性、稳定性、可移植性以及并发处理能力,同时具备动态执行特性。其核心特征与显著优点可归纳如下: **平台无关性**:遵循“一次编写,随处运行”的理念,Java编写的程序能够在多种操作系统与硬件环境中执行,无需针对不同平台进行修改。这一特性主要依赖于Java虚拟机(JVM)的实现,JVM作为程序与底层系统之间的中间层,负责解释并执行编译后的字节码。 **面向对象范式**:Java全面贯彻面向对象的设计原则,提供对封装、继承、多态等机制的完整支持。这种设计方式有助于构建结构清晰、模块独立的代码,提升软件的可维护性与扩展性。 **并发编程支持**:语言层面集成了多线程处理能力,允许开发者构建能够同时执行多项任务的应用程序。这一特性尤其适用于需要高并发处理的场景,例如服务器端软件、网络服务及大规模分布式系统。 **自动内存管理**:通过内置的垃圾回收机制,Java运行时环境能够自动识别并释放不再使用的对象所占用的内存空间。这不仅降低了开发者在内存管理方面的工作负担,也有效减少了因手动管理内存可能引发的内存泄漏问题。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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