Minecraft Fabric模组开发教程#10 添加矿物

首发于Enaium的个人博客


注册矿物

我们都知道,在矿物被挖掘之后,会掉落经验,所以我们需要使用ExperienceDroppingBlock来创建方块对象,之后需要创建两种矿物,一种是普通的矿物,一种是深层矿物。

ExperienceDroppingBlock的构造函数需要两个参数,第一个是掉落的经验数量,这里也就是创建了一个随机为 10-17 的经验掉落,第二个参数是方块的设置,这里设置了方块的颜色,敲击音效,硬度抗性,必须使用工具,以及挖掘音效。

public static final Block END_HEART_ORE = new ExperienceDroppingBlock(UniformIntProvider.create(10, 17), AbstractBlock.Settings.create().mapColor(MapColor.STONE_GRAY).instrument(Instrument.BASEDRUM).requiresTool().strength(3.0f, 3.0f).sounds(BlockSoundGroup.NETHER_ORE));

深层矿物的设置和普通矿物差不多,只不过需要调用copy方法。

public static final Block DEEPSLATE_END_HEART_ORE = new ExperienceDroppingBlock(UniformIntProvider.create(10, 17), AbstractBlock.Settings.copy(END_HEART_ORE).mapColor(MapColor.DEEPSLATE_GRAY).instrument(Instrument.BASEDRUM).requiresTool().strength(4.5f, 3.0f).sounds(BlockSoundGroup.DEEPSLATE));

最后,我们需要注册这两个矿物。

Registry
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