Minecraft Fabric模组开发教程#2 了解模组和项目

首发于Enaium的个人博客


前言

在上篇文章中我们已经完成了开发环境的配置,这篇文章我们将会介绍一下模组和项目的基本信息。

目录结构

点击左上角的Project按钮,可以看到项目的目录结构,之后我们展开src中的所有文件夹。

├─client
│  ├─java
│  │  └─com
│  │      └─example
│  │          │  ExampleModClient.java
│  │          │
│  │          └─mixin
│  │              └─client
│  │                      ExampleClientMixin.java
│  │
│  └─resources
│          modid.client.mixins.json
│
└─main
    ├─java
    │  └─com
    │      └─example
    │          │  ExampleMod.java
    │          │
    │          └─mixin
    │                  ExampleMixin.java
    │
    └─resources
        │  fabric.mod.json
        │  modid.mixins.json
        │
        └─assets
            └─modid
                    icon.png

我们可以看到src下有两个文件夹,clientmain,这两个文件夹分别对应客户端和任意端,他们分别有自己的javaresources文件夹,java文件夹中存放的是 Java 代码,resources文件夹中存放的是资源文件。

模组信息

main文件夹下的resources文件夹中有一个fabric.mod.json文件,这个文件就是模组的信息文件,我们可以在这里修改模组的信息。

{
	"schemaVersion": 1,
	"id": "modid",
	"version": "${version}",
	"name": "Example mod",
	"description": "This is an example description! Tell everyone what your mod is about!",
	"authors": [
		"Me!"
	],
	"contact": {
		"homepage": "https://fabricmc.net/",
		"sources": &
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