MAYA学习——基础建模结束

本教程介绍了MAYA视频建模中的关键概念,包括modify菜单中的reset和freeze功能的区别,物体对齐技巧,以及如何使用捕捉键进行精确操作。此外还涵盖了轴心点调整、属性管理以及自定义快捷键的方法。

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 07.8.7 视频建模教程第四、五课
1、modify菜单中的reset 和 freeze的区别:前者物体及属性完全回到初始状态,后者属性回到初始值,但物体不动。(做动画时初始位置的设置)
2、对齐:
       a点对点:框选某物体一点,按shift键加选另一物体某点(谁先选谁移动)
       b两点对两点:确定相同轴向,而点未必重合。(ctrl键减选)
3、菜单栏中的捕捉键:捕捉到线/点,操作键为中键;吸铁石工具(make live)可用于在物体上画线(结合EP曲线)问题:怎么画不出线??
4、经常使用的工具:轴心点居中
5、添加/编辑/删除属性
6、在windows->setting/preferences->hotkeys可设置你想要的快捷键


感觉这两课都是简单介绍一些菜单的功能,比较零碎,第5课是回顾性内容,所以可记录内容不多。觉得还是应该好好掌握前面所学,反复运用,熟练使用快捷键,为后面内容的学习打好基础。看了尤老师的文章,觉得很惭愧,自己只要学个MAYA,进度却那么慢,忽忽~~加油了~!下面要进入NURBS学习了。。。
内容概要:本文档主要展示了C语言中关于字符串处理、指针操作以及动态内存分配的相关代码示例。首先介绍了如何实现键值对(“key=value”)字符串的解析,包括去除多余空格和根据键获取对应值的功能,并提供了相应的测试用例。接着演示了从给定字符串中分离出奇偶位置字符的方法,并将结果分别存储到两个不同的缓冲区中。此外,还探讨了常量(const)修饰符在变量和指针中的应用规则,解释了不同类型指针的区别及其使用场景。最后,详细讲解了如何动态分配二维字符数组,并实现了对这类数组的排序与释放操作。 适合人群:具有C语言基础的程序员或计算机科学相关专业的学生,尤其是那些希望深入理解字符串处理、指针操作以及动态内存管理机制的学习者。 使用场景及目标:①掌握如何高效地解析键值对字符串并去除其中的空白字符;②学会编写能够正确处理奇偶索引字符的函数;③理解const修饰符的作用范围及其对程序逻辑的影响;④熟悉动态分配二维字符数组的技术,并能对其进行有效的排序和清理。 阅读建议:由于本资源涉及较多底层概念和技术细节,建议读者先复习C语言基础知识,特别是指针和内存管理部分。在学习过程中,可以尝试动手编写类似的代码片段,以便更好地理解和掌握文中所介绍的各种技巧。同时,注意观察代码注释,它们对于理解复杂逻辑非常有帮助。
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