分形在山地生成中的应用[1]---中点位移法

本文介绍了如何使用中点位移法来生成山地的高程模型,属于分形几何在算法实现中的应用,主要涉及数学和编程技术。

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  分形在山地生成中的应用[1]---中点位移法

            EmilMatthew (EmilMatthew@126.com)       06/07/1 8

[  类别  ]算法实现   

[推荐指数]★★★

[  摘要  ]本文运用中点位移法,实现了山地的高程生成。

[ 关键词 ]分形、山体生成、中点位移法

 

Use Fractal in Terrain Generating [1]---

Midpoint Displacement Method

[Classify] Algorithm Implementation  

[  Level ] ★★★

[Abstract] In this article, I use mid point displacement method ,to implement the height generating of the terrain.

[Key Words]fractalterrain generatingmid point method

 

 

[0引言]

   用计算机来摸拟自然景物与现像,如山地层峦叠嶂,大海的波涛汹涌,云彩的万千变幻,是一个十分吸引人的High Order,要完成这样的一个模拟:涉及到计算机图形学、随机数学、偏微分方程数值解法,以及相关的物理知识等多方面的知识,还要再加点艺术感,这可真算不上是件轻松的活,但是,最后的结果是如此的吸引人,以致于让很多人对此乐此不疲。

 

[1原理]

   山体地形生成的主要方法有:傅立叶滤波法(Fourier filtering),中点位移法(midpoint displacement)等,其中,中点位移法是标准确的分形几何的方法,

它是基于MandelbrotVan Ness 1968 年提出的一类一维高斯随机过程分形布朗运动(Fractional Brownian Motion)而建立的。主要的算法相当好理解,如下:

      

                            1

(1)   初始条件,确定初始生成的四个点上的高程值。

Count=0

While Count<Iterate Count

   对于当前需细分的所有方格:

      a11,a12,a21,a22为方格的左上,右上,左下,右下的四个点

      则可生成新的五个点将当前的方格再细分成四份,生成规则如下:

         m1=(a11+a12)/2+r1n

         m2=(a12+a22)/2+r2n

         m3=(a21+a22)/2+r3n

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