【cocos2d-x + lua】生命周期函数

本文详细介绍了cocos2d-x中Scene及Node的生命周期事件,如enter、enterTransitionFinish、exit、exitTransitionDidStart和cleanup,并展示了如何在GameScene中使用lua处理这些事件。在GameScene的ctor()构造函数中进行初始化,通过事件判断执行不同的函数,如onEnter()、onEnterTransitionFinish()、onExit()、onExitTransitionStart()和cleanup()。

场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下:

  • enter:进入场景时候触发。
  • enterTransitionFinish:进入场景而且过渡动画结束时候触发。
  • exit:退出场景时候触发 。
  • exitTransitionDidStart:退出场景而且开始过渡动画时候触发。
  • cleanup:场景对象被清除时候触发。

注意: GameScene场景中的(Scene)继承于节点(Node),这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象(包括:场景、层、精灵等)都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。

GameScene场景添加生命周期函数相关代码如下:

require "Cocos2d"  
require "Cocos2dConstants"  


local SettingScene = require("SettingScene")  
local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()  


local GameScene = class("GameScene",
### 集成和使用 WebSocket 在 Cocos2d-x Lua #### 准备工作 为了在 Cocos2d-x 的 Lua 版本中集成 WebSocket,需要确保项目已经包含了必要的扩展模块。这些模块通常包括但不限于 JSON、ZLib、LuaFileSystem 和 LuaSocket 等[^2]。 #### 导入 WebSocket 支持 WebSocket 功能的具体实现在文件 `[quick]/lib/cocos2d-x/scripting/lua/cocos2dx_support/Lua_web_socket.cpp` 中定义[^1]。这意味着 WebSocket 已经作为原生功能的一部分被引入到了 Cocos2d-x Lua 开发环境中。 #### 创建 WebSocket 实例 要创建一个新的 WebSocket 对象实例,在 Lua 脚本里可以按照如下方式操作: ```lua local websocket = require("cc.WebSocket") -- 初始化 WebSocket 客户端连接 local ws_client = websocket:create() ws_client:connect("wss://example.com/socket", function(event) print("Connection state changed to " .. event.name) if event.name == "open" then -- 当成功建立连接时触发此事件处理程序 ws_client:send("Hello Server!") elseif event.name == "message" then -- 接收到消息时调用该回调函数 print("Received message from server:", event.message) elseif event.name == "close" then -- 断开连接时执行此处逻辑 print("Disconnected.") end end) ``` 这段代码展示了如何通过 `require()` 加载 WebSocket 库,并设置相应的事件监听器来响应不同的生命周期阶段(打开、接收消息以及关闭)。 #### 发送数据给服务器 一旦建立了有效的 WebSocket 连接,则可以通过简单的 API 来发送字符串或二进制帧至远端服务端: ```lua if ws_client and ws_client.isConnected() then local data_to_send = "Some text or binary content" ws_client:send(data_to_send) else print("Websocket is not connected yet") end ``` 以上就是关于怎样在基于 Cocos2d-x 的 Lua 游戏应用内加入 WebSocket 通讯支持的方法介绍。
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