cocos2d-x学习之一:cocos2d-x程序的生命周期

本文介绍了使用Cocos2d-X进行iOS游戏开发时,程序入口、主界面加载及关键配置步骤。从main.m文件的运行开始,深入到AppDelegate.cpp中的applicationDidFinishLaunching回调函数,详细解释了初始化导演、设置OpenGL视图、高分辨率显示、帧率控制等核心操作,最后通过创建场景并运行导演实现了主界面的加载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.main.m(ios为例)程序入口:cocos2d::CCApplication::sharedApplication().run();

2.程序启动之后会调用AppDelegate.cpp中的回调applicationDidFinishLaunching

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
    // initialize director
    CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    pDirector->setOpenGLView(&CCEGLView::sharedOpenGLView());

    // enable High Resource Mode(2x, such as iphone4) and maintains low resource on other devices.
    pDirector->enableRetinaDisplay(true);

    // turn on display FPS
  //  pDirector->setDisplayStats(true);

    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
    pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);

    // create a scene. it's an autorelease object
    CCScene *pScene = MainScene::scene();

    // run
    pDirector->runWithScene(pScene);

    return true;
}

3.通过调用

    // create a scene. it's an autorelease object
    CCScene *pScene = MainScene::scene();

    // run
    pDirector->runWithScene(pScene);

来实现加载主界面。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值