使用OpenVINO遇到No name 'IENetwork' in module 'openvino.inference_engine'解决

我们使用OpenVINO进行模型部署的时候,可以使用c++,也可以使用Python。当你安装好Python,运行OpenVINO的sample demo时候,可能会发现,代码中这行语句报错:

from openvino.inference_engine import IENetwork, IECore

原因可能是有两个。

  • 1 你没有把OpenVINO的模块移动到Python对应的目录下面。所以Python没有办法导入OpenVINO

解决办法很简单,导入就好了。
在这里插入图片描述
如图所示,将对应Python版本的OpenVINO文件,复制一下,之后黏贴到对应的下图这个位置。当然,可以看到图中有一个requirement.txt文件,如果要想正常运行openvino还需要安装对应的pip包。
在这里插入图片描述
将OpenVINO复制到下面这个路径就可以了。

  • 2 OpenVINO没有初始化

具体运行OpenVINO之前,还需要对其进行初始化。我们打开cmd,切换到这个目录:

import tkinter as tk import ttkbootstrap as ttk from ttkbootstrap.constants import * import math import random class CornerMarkModule: def __init__(self, parent, width, height, module_id, label_text): self.parent = parent self.width = width self.height = height self.module_id = module_id self.label_text = label_text self.line_ids = [] self.animation_id = None # 初始化动画ID属性 # 创建画布 - 不再使用外部容器框架 self.canvas = tk.Canvas( parent, width=width, height=height, bg="#121212", # 使用深色背景 highlightthickness=0, bd=0, relief="flat" ) self.canvas.pack(side=tk.LEFT, padx=15, pady=15) # 计算中心位置 self.square_size = 80 self.start_x = width // 2 - self.square_size // 2 self.start_y = height // 2 - self.square_size // 2 - 10 # 创建蓝色圆角矩形 self.square = self.create_round_rect( self.start_x, self.start_y, self.start_x + self.square_size, self.start_y + self.square_size, radius=15, fill="#325b74", # 改为蓝色 outline="#5a9bc0", # 改为浅蓝色边框 width=2 ) # 添加标签文本(中文) self.label_id = self.canvas.create_text( width // 2, height // 2 - 10, text=label_text, fill="#e0e0e0", font=("Microsoft YaHei", 11, "bold"), # 使用中文字体 width=self.square_size - 10, justify="center" ) # 添加模块编号标签(中文) self.canvas.create_text( width // 2, height - 30, text=f"模块 {module_id}", fill="#7a7a7a", font=("Microsoft YaHei", 9) # 使用中文字体 ) # 添加装饰线条 self.decor_line = self.canvas.create_line( width//2 - 40, height - 25, width//2 + 40, height - 25, fill="#3a6b8c", # 改为蓝色 width=1, dash=(4, 2) ) # 初始参数 self.base_gap = 12 self.base_length = 30 self.create_all_lines() # 动画计数器 self.counter = 0 # 绑定悬停效果 self.canvas.bind("<Enter>", self.on_enter) self.canvas.bind("<Leave>", self.on_leave) def on_enter(self, event): """鼠标悬停效果""" self.canvas.itemconfig(self.square, fill="#5a9bc0") # 悬停时改为亮蓝色 for line_id in self.line_ids: self.canvas.itemconfig(line_id, fill="#5a9bc0") # 悬停时线条变亮 self.canvas.itemconfig(self.decor_line, fill="#5a9bc0") # 装饰线条也变亮 def on_leave(self, event): """鼠标离开效果""" self.canvas.itemconfig(self.square, fill="#325b74") # 恢复为蓝色 for line_id in self.line_ids: self.canvas.itemconfig(line_id, fill="#3a6b8c") # 恢复为深蓝色 self.canvas.itemconfig(self.decor_line, fill="#3a6b8c") # 装饰线条恢复 def create_round_rect(self, x1, y1, x2, y2, radius=25, **kwargs): """创建圆角矩形 - 自定义实现""" points = [] # 左上角 points.append(x1 + radius) points.append(y1) points.append(x2 - radius) points.append(y1) points.append(x2) points.append(y1) points.append(x2) points.append(y1 + radius) # 右上角 points.append(x2) points.append(y2 - radius) points.append(x2) points.append(y2) points.append(x2 - radius) points.append(y2) # 右下角 points.append(x1 + radius) points.append(y2) points.append(x1) points.append(y2) points.append(x1) points.append(y2 - radius) # 左下角 points.append(x1) points.append(y1 + radius) points.append(x1) points.append(y1) points.append(x1 + radius) points.append(y1) return self.canvas.create_polygon(points, **kwargs, smooth=True) def create_all_lines(self): # 使用更明显的蓝色 line_color = "#3a6b8c" # 深蓝色,在深色背景上更明显 # 左上角标记 self.line_ids.append(self.canvas.create_line( self.start_x - self.base_gap, self.start_y - self.base_gap, self.start_x - self.base_gap + self.base_length, self.start_y - self.base_gap, width=2, fill=line_color # 使用新颜色 )) self.line_ids.append(self.canvas.create_line( self.start_x - self.base_gap, self.start_y - self.base_gap, self.start_x - self.base_gap, self.start_y - self.base_gap + self.base_length, width=2, fill=line_color # 使用新颜色 )) # 右上角标记 self.line_ids.append(self.canvas.create_line( self.start_x + self.square_size + self.base_gap, self.start_y - self.base_gap, self.start_x + self.square_size + self.base_gap - self.base_length, self.start_y - self.base_gap, width=2, fill=line_color # 使用新颜色 )) self.line_ids.append(self.canvas.create_line( self.start_x + self.square_size + self.base_gap, self.start_y - self.base_gap, self.start_x + self.square_size + self.base_gap, self.start_y - self.base_gap + self.base_length, width=2, fill=line_color # 使用新颜色 )) # 左下角标记 self.line_ids.append(self.canvas.create_line( self.start_x - self.base_gap, self.start_y + self.square_size + self.base_gap, self.start_x - self.base_gap + self.base_length, self.start_y + self.square_size + self.base_gap, width=2, fill=line_color # 使用新颜色 )) self.line_ids.append(self.canvas.create_line( self.start_x - self.base_gap, self.start_y + self.square_size + self.base_gap, self.start_x - self.base_gap, self.start_y + self.square_size + self.base_gap - self.base_length, width=2, fill=line_color # 使用新颜色 )) # 右下角标记 self.line_ids.append(self.canvas.create_line( self.start_x + self.square_size + self.base_gap, self.start_y + self.square_size + self.base_gap, self.start_x + self.square_size + self.base_gap - self.base_length, self.start_y + self.square_size + self.base_gap, width=2, fill=line_color # 使用新颜色 )) self.line_ids.append(self.canvas.create_line( self.start_x + self.square_size + self.base_gap, self.start_y + self.square_size + self.base_gap, self.start_x + self.square_size + self.base_gap, self.start_y + self.square_size + self.base_gap - self.base_length, width=2, fill=line_color # 使用新颜色 )) def update_animation(self): # 使用正弦函数创建平滑的距离变化 phase = self.counter * 0.08 self.counter += 1 # 每个模块有不同的相位偏移 phase_offset = self.module_id * 0.5 distance_factor = 0.5 * math.sin(phase + phase_offset) + 0.5 # 计算当前间距和线长 current_gap = 5 + distance_factor * 20 current_length = 25 + distance_factor * 15 # 更新所有线条位置和长度 self.update_lines(current_gap, current_length) # 继续动画循环并保存ID self.animation_id = self.parent.after(50, self.update_animation) def pause_animation(self): """暂停动画""" if self.animation_id: self.parent.after_cancel(self.animation_id) self.animation_id = None def resume_animation(self): """恢复动画""" if not self.animation_id: self.update_animation() def reset_counter(self): """重置计数器""" self.counter = 0 def update_lines(self, gap, length): # 更新左上角水平线 self.canvas.coords( self.line_ids[0], self.start_x - gap, self.start_y - gap, self.start_x - gap + length, self.start_y - gap ) # 更新左上角垂直线 self.canvas.coords( self.line_ids[1], self.start_x - gap, self.start_y - gap, self.start_x - gap, self.start_y - gap + length ) # 更新右上角水平线 self.canvas.coords( self.line_ids[2], self.start_x + self.square_size + gap, self.start_y - gap, self.start_x + self.square_size + gap - length, self.start_y - gap ) # 更新右上角垂直线 self.canvas.coords( self.line_ids[3], self.start_x + self.square_size + gap, self.start_y - gap, self.start_x + self.square_size + gap, self.start_y - gap + length ) # 更新左下角水平线 self.canvas.coords( self.line_ids[4], self.start_x - gap, self.start_y + self.square_size + gap, self.start_x - gap + length, self.start_y + self.square_size + gap ) # 更新左下角垂直线 self.canvas.coords( self.line_ids[5], self.start_x - gap, self.start_y + self.square_size + gap, self.start_x - gap, self.start_y + self.square_size + gap - length ) # 更新右下角水平线 self.canvas.coords( self.line_ids[6], self.start_x + self.square_size + gap, self.start_y + self.square_size + gap, self.start_x + self.square_size + gap - length, self.start_y + self.square_size + gap ) # 更新右下角垂直线 self.canvas.coords( self.line_ids[7], self.start_x + self.square_size + gap, self.start_y + self.square_size + gap, self.start_x + self.square_size + gap, self.start_y + self.square_size + gap - length ) def create_corner_marks(): # 创建主窗口 root = ttk.Window(title="动态模块系统", themename="superhero") root.configure(bg="#121212") # 设置窗口大小并居中 window_width = 1400 window_height = 600 screen_width = root.winfo_screenwidth() screen_height = root.winfo_screenheight() center_x = int(screen_width/2 - window_width/2) center_y = int(screen_height/2 - window_height/2) root.geometry(f"{window_width}x{window_height}+{center_x}+{center_y}") # 创建主容器框架 main_container = ttk.Frame(root, padding=(30, 20, 30, 10)) main_container.pack(fill=tk.BOTH, expand=True) # 创建标题(中文) header_frame = ttk.Frame(main_container) header_frame.pack(fill=tk.X, pady=(0, 20)) title_label = ttk.Label( header_frame, text="动态模块系统", font=("Microsoft YaHei", 18, "bold"), # 使用中文字体 bootstyle="inverse-primary" ) title_label.pack(side=tk.LEFT) # 添加副标题(中文) subtitle = ttk.Label( header_frame, text="实时监控与响应系统", font=("Microsoft YaHei", 12), # 使用中文字体 bootstyle="secondary" ) subtitle.pack(side=tk.LEFT, padx=(15, 0), pady=(5, 0)) # 添加控制按钮 control_frame = ttk.Frame(header_frame) control_frame.pack(side=tk.RIGHT) # 创建网格容器 grid_container = ttk.Frame(main_container) grid_container.pack(fill=tk.BOTH, expand=True) # 定义6个模块的标签文本(中文) labels = ["干扰", "威胁分析", "抗干扰中", "知识库", "推理引擎", "决策输出"] # 创建3x2网格布局 grid_positions = [ (0, 0), (0, 1), (0, 2), (1, 0), (1, 1), (1, 2) ] # 随机打乱位置 random.shuffle(grid_positions) modules = [] for i in range(6): # 创建模块框架 cell = ttk.Frame(grid_container) cell.grid(row=grid_positions[i][0], column=grid_positions[i][1], padx=15, pady=15, sticky="nsew") # 创建模块 module = CornerMarkModule( cell, width=220, height=280, module_id=i+1, label_text=labels[i] ) modules.append(module) # 配置网格权重 grid_container.rowconfigure(grid_positions[i][0], weight=1) grid_container.columnconfigure(grid_positions[i][1], weight=1) # 启动所有模块的动画 for module in modules: module.update_animation() root.mainloop() if __name__ == "__main__": create_corner_marks()修改上面这段代码,不再采用2行3列排放,干扰放左上,抗干扰中放顶部,干扰右侧放威胁分析,威胁分析右侧放知识库和推理引擎,决策输出放最右边。其余功能不修改不增加,修改出完整代码
07-09
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