Sicily 4422. Boat Game

本文介绍了一种通过模拟的方式解决滑动板抓取苹果的问题。主要思路是在每个步骤中判断苹果相对于滑动板的位置,并据此调整滑动板的位置。如果苹果在板的左侧,则移动板的左边界;如果在右侧,则移动右边界。文章提供了完整的C语言实现代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

直接模拟即可,需要注意的是移动的时候,若当前苹果在板的左边,让板的左边沿到达当前列;若当前苹果在板的右边,让板的右边沿到达当前列;否则,表示苹果在板的范围内,不需移动。按时更新移动后的位置就没什么问题了。

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Run Memory: 304KB

Code length: 767Bytes

Submit Time: 2011-12-14 00:23:22

// Problem#: 4422
// Submission#: 1074737
// The source code is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License
// URI: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
// All Copyright reserved by Informatic Lab of Sun Yat-sen University
#include<cstdio>
using namespace std;

int main()
{
    int T, N, M, J;
    int left, right;
    int apple, step;

    scanf( "%d", &T );
    while ( T-- ) {
        scanf( "%d%d", &N, &M );
        scanf( "%d", &J );

        left = 1;
        right = M;
        step = 0;
        for ( int i = 1; i <= J; i++ ) {
            scanf( "%d", &apple );
            if ( apple < left ) {
                step += left - apple;
                left = apple;
                right = apple + M - 1;
            }
            else if ( apple > right ) {
                step += apple - right;
                right = apple;
                left = apple - M + 1;
            }
        }
        printf( "%d\n", step );
    }

    return 0;

}                                 


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