WaitableTimer的两种用法

原帖来自csdn论坛: http://topic.youkuaiyun.com/u/20090121/09/36a84fdc-167b-4f1d-b1a8-ce5e5be5bbf7.html

HANDLE CreateWaitableTimer(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpTimerAttributes,  //安全描述符,可以为NULL

  BOOL bManualReset,                        //是否为手动定时器,如果是手动的,需要调用SetWaitableTimer才能将定时器变成信号的,

                                            //如果是自动的,则调用WaitForsingleObject即可实现定时器信号的重置
  LPCTSTR lpTimerName                       //定时器名称,这对于进程间的定时器来说是有用的。
);

SetWaitableTimer有两种用法,
第一种是设置定义器信号态时间,对于自动重置等待定时器,一时变成有信号的,那么WaitforsingleObject函数就会返回,并且,定时器变成非信号的,这时需要设置这个函数中的参数二,参数三,四,五被忽略。
第二种是设置定义器的周期响应时间,这种用法与普通定时器类似,不过要提供APC回调函数。这时需要设置这个函数中的参数三,四,五,参数二被忽略

第一方法需要将WaitForSingleObject放在一个循环中,每次调用SetWaitableTimer来重置信号:
HANDLE hTimer = NULL; 
LARGE_INTEGER liDueTime; 

liDueTime.QuadPart=-100000000; 

// Create a waitable timer. 
hTimer = CreateWaitableTimer(NULL, TRUE, _T("WaitableTimer")); //设置成手动重置定时器
if (!hTimer) 
{ 
    printf("CreateWaitableTimer failed (%d)\n", GetLastError()); 
    return 1; 
} 

printf("Waiting for 10 seconds...\n"); 

// Set a timer to wait for 10 seconds. 
if (!SetWaitableTimer(hTimer, &liDueTime, 0, NULL, NULL, 0)) 
{ 
    printf("SetWaitableTimer failed (%d)\n", GetLastError()); 
    return 2; 
} 

// Wait for the timer. 
while(true) 
{ 
    if (WaitForSingleObject(hTimer, INFINITE) != WAIT_OBJECT_0) 
    { 
        printf("WaitForSingleObject failed (%d)\n", GetLastError());
    } 
    else 
    { 
        printf("Timer was signaled.\n"); 
        SetWaitableTimer(hTimer,&liDueTime,0,NULL,NULL,0); 
    }
} 
这样一来,第10秒钟会显示出“Timer was signaled.”





第二个方法
#define _WIN32_WINNT 0x0500

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#define _SECOND 10000000

typedef struct _MYDATA {
    TCHAR *szText;
    DWORD dwValue;
} MYDATA;

VOID CALLBACK TimerAPCProc(
        LPVOID lpArg, // Data value
        DWORD dwTimerLowValue, // Timer low value
        DWORD dwTimerHighValue ) // Timer high valu
{
    MYDATA *pMyData = (MYDATA *)lpArg
    printf( "Message: %s\nValue: %d\n\n", pMyData->szText,
    pMyData->dwValue );
    MessageBeep(0)
}

void main( void ) 
{
    HANDLE hTimer;
    BOOL bSuccess;
    __int64 qwDueTime;
    LARGE_INTEGER liDueTime;
    MYDATA MyData;
    TCHAR szError[255];

    MyData.szText = "This is my data.";
    MyData.dwValue = 100;

    if ( hTimer = CreateWaitableTimer( NULL, // Default security attributes
                                       FALSE, // Create auto-reset timer
                                       "MyTimer" ) ) // Name of waitable timer
    {
        __try 
        {
             bSuccess = SetWaitableTimer( hTimer, // Handle to the timer object
                                          0,
                                          2000, // Periodic timer interval of 2 seconds
                                          TimerAPCProc, // Completion routine
                                          &MyData, // Argument to the completion routine
                                          FALSE ); // Do not restore a suspended system
        
            if ( bSuccess ) 
            {
                for ( ; MyData.dwValue < 1000; MyData.dwValue += 100 )
                {
                    SleepEx( INFINITE, // Wait forever
                             TRUE ); // Put thread in an alertable state
                }
            } 
            else 
            {
                wsprintf( szError, "SetWaitableTimer failed with Error \
                                   %d.", GetLastError() );
                MessageBox( NULL, szError, "Error", MB_ICONEXCLAMATION );
            }
        } 
        __finally 
        {
            CloseHandle( hTimer );
        }
    } 
    else 
    {
        wsprintf( szError, "CreateWaitableTimer failed with Error %d.", 
                  GetLastError() );
        MessageBox( NULL, szError, "Error", MB_ICONEXCLAMATION );
    }
}



<think>我们已经有了多个引用资源,它们展示了在Windows控制台应用程序中使用定时器的方法。结合用户的问题,他希望在VS2017中使用C++编写控制台程序实现定时器功能。根据引用[1][2][3][4],我们可以总结出以下关键点:1.使用WindowsAPI的SetTimer函数来设置定时器。2.需要定义一个回调函数(TimerProc),其格式为voidCALLBACKTimerProc(HWND,UINT,UINT,DWORD)。3.在main函数中设置定时器后,需要创建一个消息循环来接收和处理消息(特别是WM_TIMER消息)。需要注意的是,控制台程序默认没有消息循环,所以我们需要自己创建消息循环,并在循环中过滤出WM_TIMER消息,然后分发消息以触发回调函数。但是,根据引用[1][2][3]中的示例,它们都是通过设置定时器并提供一个回调函数,然后在消息循环中检查WM_TIMER消息并调用DispatchMessage来分发消息,从而调用回调函数。然而,引用[4]提到“由于没有消息循环,所以WM_TIMER消息应该如何处理”,并给出了一个在同一个线程中创建定时器并通过回调函数处理的模式。实际上,在控制台程序中,我们需要自己创建一个消息循环。在Windows中,定时器消息WM_TIMER会被发送到消息队列,因此我们需要一个消息循环来获取并分发这个消息。以下是一个在VS2017中可用的C++控制台程序定时器实现示例。我们将按照以下步骤:-包含必要的头文件:<Windows.h>和<iostream>-编写定时器回调函数-在main函数中设置定时器-创建消息循环注意:在控制台程序中,我们通常没有窗口句柄,因此SetTimer的第一个参数可以设为NULL(表示没有与定时器关联的窗口),这样定时器消息会被发送到当前线程的消息队列。参考代码:```cpp#include<Windows.h>#include<iostream>//定时器回调函数voidCALLBACKTimerProc(HWNDhwnd,UINTuMsg,UINT_PTRidEvent,DWORDdwTime){//在此处处理定时事件std::cout<< "Timereventoccurred."<< std::endl;}intmain(){//设置定时器,每1000毫秒触发一次UINT_PTRtimerId=SetTimer(NULL,0,1000,TimerProc);if(timerId==0){std::cerr<< "SetTimerfailed."<< std::endl;return1;}MSGmsg;//消息循环while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){if(msg.message==WM_TIMER){//分发消息,这将调用TimerProcDispatchMessage(&msg);}//也可以不检查直接分发所有消息,因为只有WM_TIMER消息会触发TimerProc//但是,为了效率,我们只处理WM_TIMER消息,其他消息可以忽略或按需处理//注意:控制台程序可能还有其他消息,所以更通用的做法是分发所有消息//但是,我们的定时器回调是在SetTimer中设置的,所以只有定时器消息会触发回调//实际上,我们可以直接使用以下循环://while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){//DispatchMessage(&msg);//}//因为DispatchMessage会自动调用与消息关联的回调函数(即我们的TimerProc)}//清理定时器KillTimer(NULL,timerId);return0;}```但是请注意,上面的代码中,我们只处理了WM_TIMER消息。实际上,DispatchMessage函数会根据消息的类型调用相应的处理函数。由于我们设置定时器时指定了回调函数,所以即使我们不检查WM_TIMER消息,直接分发所有消息,当WM_TIMER消息到来时,DispatchMessage也会自动调用TimerProc。因此,更简单的消息循环可以写成:```cppwhile(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){DispatchMessage(&msg);}```因此,我们可以简化代码。另外,注意SetTimer函数的第二个参数是定时器ID,如果设置为0(或者使用0),则SetTimer会返回一个定时器ID(非零值)。在KillTimer时需要这个ID。但是,控制台程序通常不需要处理其他消息,但为了保持程序能够响应定时器,我们必须运行消息循环。重要:在控制台程序中,我们还可以考虑使用多线程,将定时器放在一个单独的线程中,或者使用Windows线程池定时器。但根据用户要求,这里使用SetTimer和消息循环。在控制台程序中,当用户按下Ctrl+C时,程序会退出。但我们这里没有处理控制台事件,所以只能通过任务管理器结束进程,或者在控制台关闭窗口。为了优雅退出,可以设置一个条件,例如定时器触发一定次数后退出。下面是一个改进的示例,它会在5次定时后退出程序:```cpp#include<Windows.h>#include<iostream>intcount=0;voidCALLBACKTimerProc(HWNDhwnd,UINTuMsg,UINT_PTRidEvent,DWORDdwTime){std::cout<< "Timertriggered,count:"<< count<< std::endl;count++;if(count>=5){PostQuitMessage(0);//发送退出消息}}intmain(){UINT_PTRtimerId=SetTimer(NULL,0,1000,TimerProc);if(timerId==0){std::cerr<< "SetTimerfailed."<< std::endl;return1;}MSGmsg;while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){DispatchMessage(&msg);}KillTimer(NULL,timerId);std::cout<< "Timerstopped."<< std::endl;return0;}```在这个例子中,当定时器触发5次后,调用PostQuitMessage(0)来发送一个WM_QUIT消息,这将导致GetMessage返回0,从而退出循环。注意事项:1.SetTimer的第二个参数如果为0,则系统会生成一个唯一的ID并返回。2.在循环结束后,使用KillTimer销毁定时器。3.回调函数中,我们使用PostQuitMessage来结束消息循环。如果用户需要更频繁的定时器(精度高于1秒),需要注意SetTimer的精度大约是10-15毫秒,因为Windows的系统定时器精度有限。如果需要高精度定时器,可以考虑使用多媒体定时器或等待定时器(WaitableTimer)。但是,对于一般的定时任务,SetTimer已经足够。请用户根据实际需求调整定时器间隔和退出条件。</think> 在 VS2017 中为 C++ 控制台程序实现定时器功能需要结合 Windows API 的`SetTimer`函数和消息处理机制。以下是完整实现方法: ```cpp #include <Windows.h> #include <iostream> // 定时器回调函数 void CALLBACK TimerProc(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD) { // 这里编写定时触发的任务 static int count = 0; std::cout << "定时器触发: " << count++ << std::endl; } int main() { // 设置定时器(1000ms触发一次) UINT_PTR timerId = SetTimer(NULL, 1, 1000, TimerProc); if (!timerId) { std::cerr << "定时器创建失败!" << std::endl; return 1; } MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (msg.message == WM_TIMER) { // 分发消息到回调函数 DispatchMessage(&msg); } } // 清理资源 KillTimer(NULL, timerId); return 0; } ``` ### 关键步骤说明: 1. **头文件包含** ```cpp #include <Windows.h> // Windows API #include <iostream> // 控制台输出 ``` 2. **回调函数实现** 格式必须为:`void CALLBACK TimerProc(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD)` 在函数内添加需要定时执行的逻辑,如数据采集、状态检测等。 3. **设置定时器** ```cpp SetTimer(NULL, // 无关联窗口 1, // 定时器ID 1000, // 间隔时间(ms) TimerProc); // 回调函数 ``` 4. **消息循环处理** ```cpp while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (msg.message == WM_TIMER) { DispatchMessage(&msg); // 触发回调 } } ``` 5. **资源清理** 程序退出前调用`KillTimer(NULL, timerId)`释放资源 ### 注意事项: 1. **精度限制** Windows 定时器最小精度约 10-15ms,高精度需求需用多媒体定时器 2. **线程阻塞** 回调函数执行时间应短于定时间隔,否则会导致消息堆积[^2] 3. **调试技巧** - 在回调函数中添加`std::cout`输出调试信息 - 使用`OutputDebugString`配合VS调试器查看实时输出 4. **退出机制** 通过`PostQuitMessage(0)`可主动结束消息循环: ```cpp // 在回调函数中添加 if(count > 10) PostQuitMessage(0); ```
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